关于std::bind绑定栈变量对象的思考

本文通过示例代码解释了std::bind如何处理栈上的类对象。即使对象在其绑定的函数调用之前就被销毁,std::bind也能正确处理并避免程序崩溃。这得益于std::bind内部实现的拷贝机制。

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我一直以为std::bind函数在给某个函数绑定参数时,如果参数是栈变量,且是类对象,等实际调用std::bind函数时,因为传递的栈变量参数已经不存在了,会导致程序崩溃,但实际上并不是这样,看代码:

#include <functional>
#include <iostream>

class A
{
public:
    A()
    {
        k = 11;
        std::cout << "A constructor" << std::endl;
    }

    A(const A& rhs)
    {
        std::cout << "A copy constructor" << std::endl;
        k = rhs.k;
    }

    ~A()
    {
        std::cout << "A destructor" << std::endl;
    }

public:
    int k;
};

void f1(int i, int j, A a)
{
    std::cout << "k=" << a.k << ", i=" << i << ", j=" << j << std::endl;
}

int main()
{

   A* pa = new A();
   auto fx = std::bind(f1, 9, 10, *pa);
   delete pa;

   fx();
   return 0;
}

上述代码中pa在绑定函数后立刻被销毁,但是实际调用fx时,并没有发生崩溃,输出结果一切正常。


这说明A对象发生了拷贝。所以,std::bind可以放心大胆地绑定栈变量。


关于std::bind的原理参见: http://www.cnblogs.com/xusd-null/p/3698969.html

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