(1)以“事件”方式开始声音:独立于时间轴进行完整的播放。即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。这种方式主要用于交互按钮。
(2)以“开始”方式开始声音:与“事件方式”功能相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个声音。这种方式主要用于背景音效。
(3)以“停止”方式开始声音:使指定的声音停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果希望在声音播放结束前强制静音,就可以使用“停止”方式。
(4)以“数据流”方式开始声音:“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就停止。这种方式主要用于MV和小品的制作。
本文深入探讨了Flash中声音播放的四种方式:事件、开始、停止与数据流,详细解释了每种方式的特点与应用场景。
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