720度全景找乐子 百度VR推出独家VR小游戏

百度坐标批量采集:Excel 地址列到 WGS84 经纬度 空间智能实验室 Vol.20:百度坐标批量采集:Excel 地址列到 WGS84 经纬度 公安、综治类台账里最常见的一张表,往往只有一列「单位地址」,没有坐标。这篇文章拆解我自建的一个小工具:上传 Excel、选一列地址 阅读详情

 几年前,找茬版的游戏深受用户喜欢,长卷轴的形式更是让找茬玩出了新花样。这两年沉寂之后,百度VR却让它以一种新的形式,在2017年又火了起来。

720度全景版找乐子 新形式诠释火爆游戏

近日,百度VR进行了品牌升级,“720°找乐子”全景H5游戏作为此次品牌升级的主体,旨在让用户低门槛接触体验VR。“720°找乐子”H5借鉴了前些年火爆的类找茬手机游戏形式,同时利用720度全景的方式,重新进行了解读。用户打开这个H5,可以通过转动手机,浏览一个房间里具备的物品,通过点击的方式选择你最喜欢的物品。选择过后,系统会自动将你选择好的物品,配搭在一个特别有意思搞怪的小人身上,活动的结果特别无厘头,充满了趣味。

有不少好友把搭配的趣味结果分享到朋友圈,也有不少用户纷纷表示,“这好像VR版本的找你妹啊!”找你妹是此前特别火爆的类找茬游戏,长卷轴、简笔画是其特点。此次“720°找乐子”H5游戏基于类找茬在交互形式上进行了升级,搭配上全景形式,让用户找到的“乐子”通过小人的搭配和用户产生关联,形成了不错的传播效果。

 

720°找乐子 h5游戏示意图

百度VR品牌升级 从产品到生态的跨越

“720°找乐子”h5作为此次百度VR品牌全新升级的主体活动之一,和系列大咖海报、测评视频、昵称VR眼镜盒子等一并被推出,可见百度VR对此次品牌升级活动的重视。品牌升级后,百度VR成为百度在VR领域的战略代表产品,不仅仅是一款APP 应用,还是VR浏览生态,旗下包括百度VR APP应用(如:安卓/iOS/一体机等版本,官网vr.baidu.com),技术开放平台(vr.baidu.com/open)、VR广告平台、VR行业解决方案。

据了解,在百度VR整体的发展战略上,百度VR致力于打造VR浏览生态,目前已经推出Android、iOS及VR一体机版本,未来还有PC版本,成为全球首家同时支持Mobile、PC和一体机平台的VR应用;建设VR开放平台,技术上免费提供行业领先的VR播放技术,积极参与和推动VR行业技术和标准的前进和完善。

百度VR继续提供服务 为用户提供更好体验

品牌升级之后,百度VR除了名字上的改变之外,在体验上不会对用户造成其他的影响。用户依旧可以在应用商店通过搜索“百度VR”“百度VR浏览器”等方式下载和使用百度VR。同时,百度VR会持续在VR领域深耕,塑造国内最专业最权威的VR内容平台。

在百度VR中,你可以体验到百度VR首创的VR环境下的网页浏览功能,通过webVR技术打造一站式VR内容聚合平台,支持VR视频播放、WebVR游戏互动和VR网页浏览。通过对普通网页VR化,百度VR引入海量3D电影、VR直播、全景视频、全景图片、VR站点等资源,支持VR、3D、iMax等多种观看模式,提供给你完全不一样的VR体验。

长按识别二维码即可下载百度VR

总结:“720°找乐子”H5是百度VR独家推出的VR版小游戏。在提供趣味玩法的同时,百度VR旨在向用户传递VR相关的场景,通过全景、VR的形式让用户在游戏中了解VR,感受VR。此次百度VR的品牌升级也带着满满的诚意和重视,看来百度在VR领域,这次是要来真的了。

长按识别二维码即有机会赢取定制款VR眼镜

百度VR联合Pico VR推出的定制版VR眼镜盒子

WSL2不能上网,Failed to connect to github.com port 443问题解决方案 WSL2不能上网: 问题:ping外网无效 例如:ping www.baidu.com失败 解决方案: 在wsl: $sudo vi /etc/wsl.conf wsl.conf: [network] generateResolvConf = false 在PowerShell: $sudo vi /etc/etc/resolv.conf resolv.conf: # This file was automatically generated by WSL. To stop automatic gen 阅读详情

相关推荐

基于STM32与HRTIM的四开关Buck-Boost双向DC-DC电源设计实战(附源码、仿真与设计解析)

本文详细介绍了基于STM32F334的HRTIM高分辨率定时器实现四开关Buck-Boost双向DC-DC电源的设计实战。通过精准的PWM控制、双环PID算法和智能模式切换逻辑,解决了电压震荡与效率优化等关键问题,并提供了完整的源码、PSIM仿真及参数计算,为高性能电源设计提供了实用参考。

7z8x2c4v6b9的博客 299

百度开源文心5.5 Flash Base:280B MoE 只激活 14B,4 步部署 + 3 个坑,微调还是等指令版

百度开源文心 5.5 Flash 基座权重:280B MoE 每 token 激活 14B,1M 上下文,同尺寸开源 Base 30 项基准多数领先。4 步部署(vLLM/SGLang completions 链路)+ 3 个高频坑 + 动手前 6 点核对清单,并给出微调 Base 还是等指令版的判断线。

weixin_50937681的博客 293

STM32H743必要外围电路分析

写在前面:这篇博客是我第一次绘制STM32最小系统板的过程记录。 2020-1-11 BOOT STM32采用ARM内核,和ARM处理器一样,都有专门的boot脚决定单片机从何处启动。 在官方数据手册的第105页,我们可以看到 系统复位后,在SYSTICK的第四个上升沿锁存BOOT引脚的值,复位后,BOOT引脚可以由用户自由配置而不会影响系统正常运行。 BOOT引脚决定了自举存储器地址,当BO...

Cui_Hongwei的博客 1万+

不用 NVLink,Muon 训练步时缩短 63.7%:百度百舸具身智能场景的优化实践

不过,训练规模扩大后,Muon 本身的开销会变得突出。2025 年,Moonlight 用 Muon 训练了 160 亿参数的 MoE 模型,实验表明,在计算最优配置下,Muon 只需约 52% 的训练计算量即可达到 AdamW 的同等表现。MuonX 用 Gram NS 降低 NS 迭代的计算量,用 DMuon 减少多卡训练中获取完整矩阵的开销,在实例内未配置 NVLink 的百舸 hpas.lgn7ib 实例上,将 LingBot-VLA 2.0 的 FSDP 训练步时缩短六成以上。

2301_82040283的博客 276

使用ONNX Runtime在Java Web应用中部署深度学习模型

当应用场景需要集成深度学习模型进行推理时,直接在Java Web应用中集成深度学习框架可能会面临性能、兼容性等问题。为了将深度学习模型无缝集成到Java Web应用中,是一项广受认可且实用的方法。本篇文档将介绍如何将模型转换为ONNX格式,并通过ONNX Runtime Server进行部署,并通过Java Web应用调用以进行回归或预测任务。本方案的主要目标是实现以下功能:将PyTorch模型转换为ONNX格式。部署ONNX Runtime Server,加载ONNX模型并提供推理服务。

shysea2019的博客 8857

9.Vue前端使用iframe集成帆软报表的单点登录

CPT普通报表的地址:【帆软的服务http】+【/webroot/decision/view/report?【帆软的服务http】+【/webroot/decision/view/form?// fineReportHttp:帆软部署的地址。//如果为ie浏览器则页面加载完成后立即执行。// fineLinkSrc:帆软报表的url。//其他浏览器则重新加载onload事件。// 拿到配置的帆软报表的地址参数。//判断是否为ie浏览器。// 帆软报表登录和打开。// 帆软报表登录和打开。

qq_27860623的博客 4649

百度 ERNIE Evolve 自动研究系统:NanoGPT 速通 38.9 秒,P800 推理速度达基线 623.6%

百度文心团队 11 月 9 日在技术博客发布《ERNIE Evolve:让自动研究走进真实 AI 研发》,介绍一套自动研究系统:给它一个真实代码仓库、一个优化目标和一套评测标准,它自己提出研究方向,在隔离环境里改代码、跑实验,靠独立评测决定哪些改动留下,再把每轮的发现存成后续可复用的经验。百度把这件事放在“递归自我迭代”(RSI)的框架里讲,也就是让自动研究去改进做 AI 研发的系统本身。 文章先在三项公开任务上检验它,分别对应训练算法、训练速度和 GPU 算子;随后把它接进还在开发中的 ERNIE 5.5

2601_95836219的博客 345

【Telephony】APN配置及加载流程&项目实践(AOSP)

学习APN关键是学会明白apns-conf.xml文件各个参数的意思,然后熟悉TelephonyProvider是如何读取文件创建数据库的,譬如数据库表的约束、文件的读写顺序等,还有读取后的ApnSetting的二次定制以及显示(例如屏蔽xcap等)。虽然一般在项目中APN的需求很简单,就是按照客户提供的APN参数添加上配置,或者在显示屏蔽一些参数,但是项目维护的过程中APN的问题也是比较多的。

weixin_44513784的博客 5509

不同项目怎么选地图 API?高德、百度、腾讯、天地图、维智对比

高德、百度、腾讯、天地图、维智,并不是同一类型平台的简单横向竞争。高德、百度、腾讯更偏完整地图平台;天地图更偏标准地图和行政边界;维智更偏基础位置服务能力,同时具备地图底座、水域预警、私有化部署,以及维网智芯带来的终端与行业场景纵深。所以地图 API 选型的关键,不是判断谁绝对更好,而是看项目真正需要哪一层能力。

weixin_36931768的博客 399

CST 仿真_NFC仿真

在CST中实现NFC天线单体的仿真

qq_43706810的博客 3961

深入解析Android SoundTrigger架构:从HIDL到AIDL的演进与实践

本文深入解析Android SoundTrigger架构,从HIDL到AIDL的演进与实践。SoundTrigger是Android系统中低功耗语音唤醒的关键技术,通过分层设计和硬件协同实现高效语音识别。文章详细介绍了核心组件、HIDL与AIDL的对比及优化技巧,帮助开发者掌握语音模型优化和功耗管理。

brown的博客 230

【百度拥抱开源】ERNIE-5.5-Flash-Base 重磅开源:280B-A14B 稀疏 MoE,1M 上下文,多项基准超越同级对手

ERNIE-5.5-Flash-Base 是百度推出的280B参数稀疏MoE语言模型,每token激活14B参数,支持最大128K训练上下文及1M微调/推理上下文。基于33.5T tokens预训练,采用高效架构设计如HCA+MLA注意力、Multi-Router MoE、VHA与ECHO机制,结合流形约束残差与MultiMax输出头,在知识、推理、代码、多语言及长文本任务中表现优异。提供FP8与BF16版本,可于Hugging Face与ModelScope获取,适用于领域适配与智能体开发。

weixin_41446370的博客 352

ESP8266-Arduino网络编程实例-异步TCP客户端

本次实例将使用ESPAsyncTCP库实现一个简单的客户端。

视觉与物联智能 1741

文心 5.5 Flash Base:百度把“效率“写进了预训练

百度于2026年11月5日开源文心5.5FlashBase(ERNIE-5.5-Flash-Base),一款280B总参数、每token仅激活14B的预训练基座模型,支持最长1M上下文推理。其核心创新在于通过37层压缩注意力(HCA)与6层精读注意力(MLA-DSA)结合,实现长文本高效处理;采用多路由潜空间MoE提升专家利用率;引入ECHO机制强化主干规划能力。在代码、推理、长上下文等任务中达同尺寸SOTA,但需8卡H100起步,适用于领域微调、SFT与Agent训练,不支持直接对话。

【可全包】本人程序员,不需要做任何吹嘘,只是实在写点程序,写点文档,熟悉各类主流框架,SSM,SpringBoot,Flask,Djiango,Mysql,Sqlite,VUE,Uniapp等,各类程序设计专家,优质作者 453

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

高德、百度、腾讯、维智地图服务深度对比:从参数到选型的完整指南

相比之下,维智虽然以企业合作为主,但对中小团队的商务灵活度更高,POI 搜索、室内外定位、IP 定位、正逆地理编码、距离计算、行政区域、水域、天气等接口矩阵齐全,可以随着业务成长平滑扩展。它并不是只能补室内短板的“增强型服务”,而是已经具备完整位置服务接口矩阵,并在此基础上叠加室内外一体化、数据主权、定制化能力,以及 Android、iOS、小程序、Flutter、uni-app 多端 SDK 与 UNI 定位插件,构成的是完整的企业级位置服务底座。高德、百度、腾讯的室内地图更多是"锦上添花",覆盖有限;

weixin_36931768的博客 491

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

百度百舸多模态数据湖的设计与实践

大模型的迭代正在把数据推到舞台中央。当训练语料从整齐的结构化行表,变成图像、视频、音频、文本与 Embedding 混杂的资产,传统数据湖在存储格式、访问模式与计算引擎上都面临新的挑战。百舸多模态数据湖要回答的是:如何让多模态数据像结构化数据一样被高效地存、算、管。先看一条样本本身。过去做推荐或风控,一条样本通常就是这几列标量:id / user_id / item_id /label / ts,整行不过几十字节,一个 Parquet 文件装得下千万条。

2301_82040283的博客 363

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

2026年百度AI与通义千问GEO服务商选择指南:双平台适配与选型指标拆解

2026年的品牌曝光竞争,正从“搜索结果第一页”转向“AI回答的第一句话”。百度AI把传统搜索的链接列表压缩成一段带引用的答案,通义千问则把同样的能力带进办公、电商与生活服务场景。用户不再逐条比对链接,而是直接采信AI给出的结论,这意味着品牌要么成为答案的一部分,要么在决策链路上彻底缺席。需求侧的变化同样明显。过去采购方问的是“能不能发稿、能发多少篇”,现在问的是“能不能进AI的引用来源、能不能被点名推荐、算法更新后还能不能守得住”。

科技,技术,行业类博主 104

DeepSeek Harness 创造模式完整教程:5 步创建插件、验证生效与保存专属模式

发布日期:2026-11-03 | 数据截至 2026-11-03,来源为各平台官网、中国信通院《大模型词元服务性能监测报告(2026年)》及公开研究资料2026年国内企业级大模型 API 服务商已分化为云厂商自营(阿里百炼、火山方舟、百度千帆、腾讯云 TokenHub)和独立聚合平台(七牛云 Token Plan、硅基流动)两大阵营,模型厂商直连(智谱 GLM、讯飞星火)则作为垂直场景补充。

aidoudoulong的博客 557

百度肖阳:“提示词工程“是AI时代的必修课

6月7日,高考首日,AI挑战高考语文的新闻刷屏。在一场关于高考直播的中,百度搜索正在内测的“AI伙伴”现场挑战高考语文考试

2601_96798011的博客 202

WordPress发布/编辑文章自动推送给百度和必应的方法

本文介绍如何通过WordPress主题的functions.php文件,实现文章发布或编辑时自动推送URL至百度和必应。只需添加代码,配置网站地址、必应与百度API密钥,并启用后,系统将自动提交链接,成功则标记为“1”,便于后台查看推送状态,有效提升收录效率。

boke112的博客 221

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 425

设计模式(unity游戏研发版)

当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。

m0_63330263的博客 102

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 901

Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单

Anthropic 发布 Claude Fable 5.2:AA 智能指数 65 分登顶历史第一,但性能 #71、成本 #73、冗余度 #72——最强能力、最贵成本、最慢速度的矛盾体。同底层 Mythos 5.2 无护栏反而更强。文章拆解:65 分构成、官方实战验收、基准提升真伪、一条提示词一晚做出街机游戏的完整流水线(自写机器人跑完 12 关自检)、$26.54 账单与 98% 缓存折扣下的真实成本重估。

johnsong2009的博客 234

Unity 数据存储指南:本地存储、个性化设置、缓存与 Resources/StreamingAssets 的区别

在 Unity 开发中,“数据存到哪里”、“缓存能不能清”、“打包后资源有什么区别” 是新手最容易混淆、老手也经常踩坑的问题。Unity 本地存储机制(包括 Unity 放在 C 盘的内容);Unity 个性化设置(编辑器首选项 Editor Preferences);Unity 缓存的打开、关闭与清理;打包后 Resources 与 StreamingAssets 的区别;其他可自定义存储的内容汇总。为方便理解,本文配有一个可直接运行的演示工程,所有代码见文末"配套工程说明"。

zhchyun 216
上一篇: iWorld2017数字世界博览会8月登陆成都
下一篇: 打破游戏的“墙”,“新诺亚竞技”革了游戏的命?!
孟迎霞
博客等级 码龄26年 263粉丝 6740原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值