3dmax、zbrush没有美术基础有多吃力?看完你就知道了

本文分享了使用ZBrush进行游戏建模的实用技巧,强调了操作熟练度的重要性,建议跟随原速视频练习并耐心操作。同时,文章指导如何独立创作,从观察原画结构开始,逐步掌握细节雕刻。提到了ZBrush的汉化版本及其广泛应用,鼓励学习者多看教程,从简单的项目开始,逐渐提升技能。

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先说操作熟练度,我比较建议跟着原速视频跟练,一定要耐着性子慢慢看,慢慢操作,就和练习骑单车一样,不能说踩两脚退两步又踩两脚,而是要坚持骑完一段路,摔倒了那就Ctrl+Z再来一次呀,在这个过程中,不管你到底结果做出了啥,重要的是,可能你为了遮罩一个比较不好选的部分尝试了很多次,最后能熟练的遮罩很多复杂的面了,然后熟练地进行选区提取,不仅仅是ZB,大部分的软件都是这样,重复去做,去认识新的功能面板,就知道怎样熟练运用了。

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另一点就是不知道如何独立创作,认为自己缺少美术基础,刻画不出精美的作品而气馁。其实这很正常。首先我们要沉下心,不能为了追求精美的画面表现而急于求成。拿到一张原画,们首先应该仔细观察画面的结构,如果是人物,就观察力,只有将复杂的图片简单化,才能一步一步地去雕刻出更好的作品他的人体结构,将大致形体摆好,再去进行细节刻画。我们要拥有化繁为简的能。

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之前ZBrush主要没有汉化版,才觉得有点难学,现在ZBrushCorel和ZBrush 4R8以上版本都出汉化包了,其实很简单,主要就是雕刻建模功能,需要的是耐心,然而它的应用领域是很广泛的,很多次时代游戏都是利用ZBrush完成的,学好了前景不错。

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多看教程,多做练习,多去a站上看一些好的作品,和学美术基础一个道理。如果选择培训尽量慎重,网上到处乱发广告的一定要小心,类似莆田系和正规医院的道理,羊毛出在羊身上。基础差可以从一些常见的小东西着手练习找到感觉和成就感,由浅入深慢慢来,不知道你现在是工作还是在读。

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