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Cocos2dx学习第八章(游戏实例之跑跑跑)
这一章是一个简单的实例,当做练习,熟练一下代码。 首先介绍个地图软件,然后就是贴代码。 1.Tiled Map Editor软件 这款软件用于生成tmx格式的地图文件,我们利用他来制作地图。 (1)新建一个文件,会弹出下面的提示框,填写自己想要的参数即可: (2)把图片拖到图块窗口,图片包含我们需要的元素,这样,我们就可以利用图片的元素,对新建的文件进行简单的绘图。 (3原创 2014-12-18 23:08:15 · 1949 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx学习第九章(schedule简介)
简单介绍一下有关schedule和一个工具类:NotificationCenter原创 2014-12-20 16:24:51 · 952 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx学习第10章(csv 和 json 简单应用)
1.retain 和 release Cocos2dx有一套内存管理机制。retain表示保持引用,以免被释放。一旦对象调用autorelease函数,这个对象就被cocos的内存管理机制盯上了,一旦他没有被认领,那他就会被释放。如下,他就会被内存机制自动释放: // add "HelloWorld" splash screen" sp = Sprite::create("原创 2014-12-23 20:53:57 · 1579 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx学习笔记3---LittleRunner
写笔记主要是为了同强大的忘性作斗争和方便日后查看,di原创 2014-11-16 10:48:20 · 2115 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习笔记2
1. cocos2dx UI 编辑器原创 2014-11-06 21:58:16 · 776 阅读 · 0 评论 -
记录cocos2dx学习中的笔记
1.解决使用extensions库编译问题原创 2014-11-05 22:28:46 · 1118 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x-3.2】【高仿微信打飞机系列一】【开始界面 子弹生成 背景滑动 主飞机】
本系列主要高仿微信打飞机,练习cocos2dx。一步一步按着自己的思路来写代码和文章,直至写出整个完整的游戏。原创 2015-03-04 11:13:44 · 2524 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x-3.2】【高仿微信打飞机系列二】【敌机 碰撞检测 爆炸管理】
这篇主要加入敌机,爆炸效果和碰撞检测。游戏基本框架和效果已经出来,后续会继续更新。原创 2015-03-06 10:18:46 · 1903 阅读 · 1 评论