为什么要使用动态内存分配?
当你声明数组时,你必须用一个编译时常量指定数组的长度,但是,数据的长度常常在运动时才知道,这是由于它所需要的内存空间取决于输入数据。
话说C和C++的动态内存管理有什么区别呢?
为什么C语言都有了malloc/free等等,C++还需要new和delete呢?
函数原型:
malloc: void* malloc(size_t size);
calloc: void* calloc(size_t num_element,size_t element_size);
realloc:void* realloc(void* ptr,size_t new_size);
malloc:用于执行动态内存的分配,它的参数是需要分配的内存的字节数。它所分配的是一段连续的内存。
calloc:它是在malloc的基础上对分配的内存进行初始化。
realloc:用于修改一个原先已经分配的内存块的大小,使用这个函数,你可以使一块内存块扩大或者缩小,如果它用于扩大一个内存块,那么这个内存块原先的内容依然保留,新开辟一块空间未以任何方式进行初始化,如果是用于缩小一块空间,内存块尾的部分内存被拿掉,剩余部分的原先内容依旧保留。使用这个函数返回的指针有的时候解引用会导致越界访问。
C++中的new和delete是操作符。
new:在堆上开辟一块内存,调用构造函数进行初始化。
delete:调用析构函数进行清除处理。
new是调用operator new+构造函数。
delete是调用析构函数+operator delete。
试问,为什么new是调用operator new,operator new再调用malloc?
因为调用operator是保持C++的封装,malloc开辟失败了会返回-1,operator new开辟失败了会抛异常。
#include<iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
AA()
{
cout << "AA()" << endl;
}
~AA()
{
cout << "~AA()" << endl;
}
};
int main()
{
AA* p1 = new AA;
free(p1);
//不会崩溃,但是可能会导致内存泄露。
AA* p2 = new AA;
delete[] p2;
//会崩溃,是因为在p2的面前多开了4个字节的空间。
AA*p3 = new AA[10];
free(p3);
//会崩溃,没有按照规定释放内存。
AA* p4 = new AA[10];
delete[] p4;
//正常。
system("pause");
return 0;
}
这个是p2的画图。
new[]一般来说一定要多开4个字节的空间,目的就是为了存放[N]中N的大小,但是,当编译器识别出构造函数和析构函数可调可不调的时候,编译器就选择不调,所以并不需要多开4个字节的空间。
在自定义类型中,new[]用delete释放,也不会崩溃了,但是写了析构函数,用delete释放就会崩溃。当析构函数没有写时,编译器会认为析构函数可调可不调。