.net 做的IP 访问限制

C#进阶-基于.NET Framework 4.x框架实现ASP.NET WebForms项目IP拦截器 在这篇文章中,我们将探讨如何在 `ASP.NET WebForms` 中实现IP拦截器,以便在 `ASMX Web 服务方法` 和 `HTTP 请求` 中根据IP地址进行访问控制。我们将使用自定义的 `SoapExtension` 和 `IHttpModule` 来实现这一功能,并根据常用的两种文本传输协议:`SOAP协议` 和 `HTTP协议`进行分别讲解。 阅读详情
偶做留言本的时候想起做这么个,具体思路也许不好,做出来只是抛砖引玉,希望有更好的方法!

IP添加页是用了一个ListBox, TextBox,两个Button

而在其他的页上则直接用当前IP对比数据库中的IP,代码如下!

限制IP添加页HTML代码
限制IP添加页CS代码
被需要限制IP的页面调用页的代码

 

UE5 Paper2D性能优化:GroupedSpriteSceneProxy合批渲染原理与实践 在游戏开发中,渲染性能优化是核心技术挑战之一,其核心原理在于减少CPU与GPU之间的通信开销,特别是降低Draw Call数量。Draw Call是CPU向GPU提交绘制命令的指令,每次调用都涉及状态切换和数据传输,当场景中存在大量同质化对象时,频繁的Draw Call会成为主要性能瓶颈。为此,现代图形引擎普遍采用合批渲染技术,其技术价值在于将多个共享相同渲染状态(如材质、几何体)的物体数据合并提交,从而将多次Draw Call压缩为一次或少数几次,显著提升渲染效率。这一技术在2D游戏开发中尤为重要,例如在 阅读详情

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