快来学,用C语言学经典游戏扫雷

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

        扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储些 信息。
      因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:
   雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
对应的数组应该是:
char mine[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放布置好的雷的信息
char show[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h // ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

# pragma once
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>
# define EASY_COUNT 10
# define ROW 9
# define COL 9
# define ROWS ROW+2
# define COLS COL+2
// 初始化棋盘
void InitBoard ( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set );
// 打印棋盘
void DisplayBoard ( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine ( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine ( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }


    }
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
        int i = 0;
        printf("--------扫雷游戏-------\n");
        for (i = 0; i <= col; i++)
        {
            printf("%d ", i);
        }
        printf("\n");
        for (i = 1; i <= row; i++)
        {
            printf("%d ", i);
            int j = 0;
            for (j = 1; j <= col; j++)
            {
                printf("%c ", board[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
        //布置10个雷
        //⽣成随机的坐标,布置雷
        int count = EASY_COUNT;
        while (count)
        {
            int x = rand() % row + 1;
            int y = rand() % col + 1;
            if (board[x][y] == '0')
            {
                board[x][y] = '1';
                count--;
            }
        }
    }
    int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
        return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y -
            1] + mine[x + 1][y] +
            mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');


    }
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        int win = 0;
        while (win < row * col - EASY_COUNT)
        {
            printf("请输⼊要排查的坐标:>");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
            }
        }
        if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
            printf("恭喜你,排雷成功\n");
            DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        }
    }

test.c

void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("***** 1. play *****\n");
    printf("***** 0. exit *****\n");
    printf("***********************\n");
}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
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