在Cocos creator 中,要想在使用Graphics组件绘制图像的过程中改变图像的透明度有两种方法:
1.在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置;
2.通过代码动态设置。
drawLine:function(){
var graphics=this.getComponent(cc.Graphics);
graphics.circle(0,0,200);
//添加颜色及透明度
let fillColor = cc.Color.RED;//声明一个颜色变量
fillColor.a=200;//添加透明度
graphics.fillColor=fillColor;//填充
graphics.stroke();
graphics.fill();
},第一种方法有个不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度,而第二种方法可以在代码中动态的设置图像的透明度,方便灵活。
本文介绍了在CocosCreator中使用Graphics组件绘制图像时调整图像透明度的方法。包括在编辑器中直接设置和通过代码动态调整两种方式,后者更为灵活。
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