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转载 AssetBundle压缩/内部结构/下载和加载
一、AssetBundle的压缩方式Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。1、LZMA压缩方式是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体。LZMA压缩是比较流行的压缩格式,能使压缩后文件达到最小,但是解压相对缓慢,导致加载时需要较长的解压时间。...
2018-10-30 08:53:00
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转载 Assetbundle管理与加载
最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开成了两件事,而且是需要每一帧都要在Update里面去检测,这样会加重Update里面的逻辑负担,所以我自己就重新用协程去写了一套资源加载。--------------------- 1 对比...
2018-10-29 20:03:00
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空空如也
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