invalidate()和postinvalidate()区别

一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。

invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。

postInvalidate()在工作者线程中被调用。


利用invalidate()刷新界面

实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

// 在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();

// 实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
	// 接收到消息后处理
	public void handleMessage(Message msg) {
		switch (msg.what) {
		case Activity01.REFRESH:
			mGameView.invalidate(); // 刷新界面
			break;
		}
		super.handleMessage(msg);
	}
};

class GameThread implements Runnable {
	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			Message message = new Message();
			message.what = Activity01.REFRESH;
			// 发送消息
			Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			}
	}
}

使用postInvalidate()刷新界面
 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}

			// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
			mGameView.postInvalidate();
		}
	}
}

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {
	postInvalidateDelayed(0);
}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
	// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
	// if we are not attached to our window
	if (mAttachInfo != null) {
		Message msg = Message.obtain();
		msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
		msg.obj = this;
		mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
	}
}

除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

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