设计模式_17 命令模式(含 UML图 和 C++代码)

命令模式是一种设计模式,它将请求封装为对象,分离了请求的发送者和接收者。通过命令对象,系统可以方便地存储、传递和管理请求,同时支持命令的撤销和重做。在代码示例中,展示了如何创建抽象命令、具体命令、接收者和调用者,实现了命令模式的基本结构。这种模式能够降低系统的耦合度,增加系统的灵活性。

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17 命令模式

17.1 概念

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任与执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加和管理。

17.2 结构

抽象命令角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令角色:具体的命令,实现命令接口。通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者角色:真正执行命令的对象。任何能实现命令要求实现的相应功能的类都可能成为接收者。
调用者/请求者角色:要求命令对象执行请求,,通常会持有命令对象,可以持有多个命令对象。使用命令对象的入口。

17.3 实现

17.3.1 UML图

在这里插入图片描述

17.3.2 代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
using namespace std;

class Receiver {
public:
	void action() {
		cout << "执行命令" << endl;
	}
};

class Commond {
public:
	virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteCommond : public Commond {
private:
	Receiver* receiver;
public:
	ConcreteCommond(Receiver* receiver) {
		this->receiver = receiver;
	}
	void execute() {
		receiver->action();
	}
};

class Invoker {
private:
	list<Commond*> commonds;
public:
	void addCommond(Commond* commond) {
		commonds.push_back(commond);
	}
	void giveCommond() {
		for (list<Commond*>::iterator it = commonds.begin(); it != commonds.end(); it++) {
			(*it)->execute();
		}
	}
};

int main() {
	Receiver* receiver = new Receiver();
	Invoker* invoker = new Invoker();
	invoker->addCommond(new ConcreteCommond(receiver));
	invoker->addCommond(new ConcreteCommond(receiver));
	invoker->giveCommond();
	return 0;
}

17.4 优缺点

17.4.1 优点

降低系统耦合度。将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
增加或删除命令十分方便,不会影响其他类,符合开闭原则。
可以实现宏命令。命令模式与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

17.4.2 缺点

导致某些系统有过多的命令类。
系统结构复杂化。

17.5 使用场景

系统需要将请求调用者与请求接收者解耦,使得调用者与接收者不直接交互。
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
系统需要支持命令的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作。

return 设计模式概述;

返回设计模式概述

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