设计模式_06 原型模式(含 UML图 和 C++代码)

本文详细介绍了设计模式中的原型模式,包括其基本概念、结构和实现方式。通过实例展示了如何使用原型模式进行对象复制,区分了浅克隆和深克隆的区别,并提供了相应的代码实现。浅克隆仅复制对象本身,而深克隆则递归复制对象引用的其他对象,确保复制的是独立的对象。了解并应用原型模式有助于提高代码的复用性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

6 原型模式

6.1 概述

用一个已经创建的实例为原型,通过复制该对象来创建一个和原型对象相同的新对象。

6.2 结构

抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的 clone() 方法。
具体原型类:实现抽象原型的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新对象。

6.3 实现

6.3.1 分类

浅克隆:创建一个新的对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。
深克隆:创建一个新的对象,属性中引用的对象也会被克隆,不再指向原有地址。

6.3.2 UML图

在这里插入图片描述

6.3.3代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Prototype {
public:
	Prototype() {}
	~Prototype() {}
	virtual Prototype* clone() = 0;
	virtual void name() = 0;
};

class Realizetype : public Prototype {
public:
	Realizetype() {
		name();
	}
	~Realizetype() {}
	//核心:通过拷贝构造函数实现克隆
	Realizetype(const Realizetype &other) {
		cout << "克隆 ";
		name();
	}
	Realizetype* clone () {
		return new Realizetype(*this);
	}
	void name() {
		cout << "原型模式" << endl;
	}
};

int main() {
	Realizetype* r1 = new Realizetype();
	Realizetype* r2 = r1->clone();
}

设计模式概述

返回设计模式概述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值