Looper 需要手动 quit,那主线程 Looper 呢?

本文深入剖析了Looper机制,解释了为何需要手动调用quit来终止线程,并探讨了quit与quitSafely的区别。同时,文章详细说明了主线程Looper的工作原理及其特殊性。

在这里插入图片描述

我们都清楚自行启动 Looper 的线程,在任务结束时需要手动调用 quit()quitSafely() 终止 Looper 轮循。但对于其中细节似乎没有仔细思考过,抽上五分钟简要学习下!

  • Looper 线程为什么要手动 quit?
  • quit 时 Message 们怎么处置?
  • quitSafely 做了哪些优化?
  • 主线程 Looper 需要 quit 吗?

Looper 线程为什么要手动 quit?

创建 Looper 并执行 loop() 的线程在任务结束的时候,需要手动调用 quit。

反之,线程将由于 loop() 的轮询一直处于可运行状态,CPU 资源无法释放。更有可能因为 Thread 作为 GC Root 持有超出生命周期的实例引发内存泄漏。

当 quit 调用后,Looper 不再因为没有 Message 去等待,而是直接取到为 null 的 Message,这将触发轮循死循环的退出。

// Looper.java
    public static void loop() {
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next();
            if (msg == null) {
                // 拿到 null 则退出
                return;
            }
            ...
        }
    }

quit 时 Message 们怎么处置?

Looper 的很多处理实则都是 MessageQueue 在发挥作用,包括这里的 Looper#quit()。它其实是调用 MessageQueue 的同名函数 quit(boolean),并指定 safe 参数为 false

// Looper.java
    public void quit() {
        // 默认是不安全的退出
        mQueue.quit(false);
    }

MessageQueue#quit() 则主要执行几项简单工作,包括:标记正在退出,并清空所有未执行的 Mesage,最后唤醒线程。

// MessageQueue.java
    void quit(boolean safe) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            mQuitting = true; // 标记 quitting

            // 不安全的退出将回收队列中所有 Message,并清空队列
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // 唤醒线程
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
  1. 退出的标记将导致后续的 sendMessage()postRunnable() 失效,直接返回 false
// MessageQueue.java
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                // quitting flag 导致后续的 Message send 失败
                return false;
            }
            ...
        }
        return true;
    }
  1. 默认的策略是清空队列里所有 Message,包括时间正好抵达的 Message 都无法处理,不太友好安全
// MessageQueue.java
    // 一刀切:无论 when 是否抵达都出队
    // 可能当前时刻本该执行的 Message 也会被剔除,无法执行
    private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }
  1. 最后唤醒线程,进入读取队列的下一次循环,因为队列已无 Message,将直接返回 null。
// MessageQueue.java
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                ...
                // 队列已无 Message
                // 将因为行退出标志的存在直接返回 null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                ...
            }
            ...
        }
    }
  1. loop() 拿到的 Message 为 null,死循环退出,线程结束。

quitSafely 做了哪些优化?

大家都知道 SDK 更推荐使用 quitSafely() 去终止 Looper,原因在于其只会剔除执行时刻 when 晚于当前调用时刻的 Message。

这样可以保证 quitSafely 调用的那刻,满足执行时间条件的 Message 继续保留在队列中,在都执行完毕才退出轮询。

  1. 调用 MessageQueue#quit(),并指定 safe 参数为 true
// Looper.java
    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }
  1. 安全 quit 的时候调用 removeAllFutureMessagesLocked()
// MessageQueue.java
    void quit(boolean safe) {
        synchronized (this) {
            if (safe) {
                // 安全退出的调用
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

顾名思义, 其只会移除未来 Message。※未来是 when 相较于当前时刻而言,不是没执行的都叫作未来,不要误解!

// MessageQueue.java
    private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;
        if (p != null) {
            // 如果队首 Message 的执行时刻仍晚于当前时刻,那么全部清空
            if (p.when > now) {
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                // 否则遍历队列,筛选需要剔除的 Message
                Message n;
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    // 没有更晚的 Message,均不需要剔除,直接返回
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    // 找到队列中最前一个晚于当前时刻的 Message
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                // 前一个 Message 后全部出队
                p.next = null;
                // 将最前一个晚于当前时刻的 Message 及之后的 Message 回收
                do {
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }
  1. 移除未来 Message 之后唤醒线程的 next() 循环,其将取出留在队列里的 Message 进行处理。
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            ...
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                ...
                
                if (msg != null) {
                    // 队列里的 Message 早于当前时间,进入else
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;                        
                        // Message 出队并更新指向
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            // 队首后移一个节点
                            mMessages = msg.next;
                        }

                        // 拿到了 Message,并交给 Looper 回调
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    ...
                }
                
                // 队列里仍残存 Message
                // 暂时不会因为退出标志返回 null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
            }
            ...
        }
    }
  1. 等残存 Message 都执行完了,下一次轮询的 next() 将取不到 Message,最终因为 quitting flag 返回 null,进而触发 loop() 死循环的退出。

主线程 Looper 需要 quit 吗?

主线程 ActivityThread 创建 Looper 时指定了不允许 quit 的标志,即不可以手动调用 quit。

// Looper.java
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        ...
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        ...
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    // Main Looper 初始化的时候指定了不允许退出
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        ...
    }

如果强行在主线程里调用了 quit(),会发生如下异常:

java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit.

// MessageQueue.java
    void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
        ...
    }
  • 那主线程需要 quit 吗?

    不需要,在内存不足的时候 App 由 AMS 直接回收进程。

  • 不需要 quit 的原因在于?

    主线程极为重要,承载着 ContentProvider、Activity、Service 等组件生命周期的管理,即便某个组件结束了,它仍有继续存在去调度其他组件的必要!

    换言之,ActivityThread 的作用域超过了这些组件,不该由这些组件去处理它的结束。 比如,Activity destroy 了,ActivityThread 仍然要处理其他 Activity 或 Service 等组件的事务,不能结束。

结语

基于回收资源或避免内存泄漏的考虑,在 Thread 完成任务后应当手动 quit。而为了确保 quit 时本可以执行的 Message 能安全执行,尽量调用 quitSafely。同时搞清楚主线程 Looper 的重要性,不需要也不可以被手动 quit!

Android 中,`Looper.loop()` 和 `Looper.quit()` 是用于控制消息循环的核心方法。理解它们在**主线程**中的行为非常重要,因为主线程(即 UI 线程)依赖于 `Looper.loop()` 来持续处理消息(如 UI 更新、事件分发等),**一旦退出,应用程序将无法正常运行**。 --- ### ✅ 一、`Looper.loop()` 的作用 `Looper.loop()` 是 Android 主线程中运行的消息循环方法,它会**持续从 `MessageQueue` 中取出消息并处理**,直到被主动退出。 #### 📌 主线程中的 `loop()` 方法 - 主线程的 `Looper` 是在应用启动时由 `ActivityThread` 自动创建的。 - 在 `ActivityThread.main()` 方法中调用: ```java public static void main(String[] args) { Looper.prepareMainLooper(); // 为主线程准备 Looper ActivityThread thread = new ActivityThread(); // ... Looper.loop(); // 开始消息循环 } ``` - 一旦 `loop()` 退出,主线程的消息循环就结束了,**应用程序将崩溃(抛出异常)**。 --- ### ✅ 二、`Looper.quit()` 的作用 `Looper.quit()` 用于**安全地退出消息循环**。它会通知 `MessageQueue` 停止接收新消息,并在当前消息处理完成后退出循环。 #### 📌 两种退出方式: | 方法 | 说明 | |------|------| | `quit()` | 立即退出,忽略所有未处理的消息 | | `quitSafely()` | 安全退出,只处理完所有已到达时间的消息 | > 在主线程中调用 `quit()` 或 `quitSafely()` 会导致主线程的 `loop()` 退出,从而导致应用崩溃。 --- ### ✅ 三、为什么主线程不能调用 `quit()`? - 主线程的 `Looper` 是整个应用的**核心消息循环**,负责处理 UI 更新、生命周期事件、广播、Service 启动等。 - 一旦调用 `Looper.myLooper().quit()`,主线程的 `loop()` 会退出,后续再发送消息会抛出异常: ```java java.lang.RuntimeException: Handler{...} sending message to a Handler on a dead thread ``` - Android 系统禁止在主线程调用 `quit()`,否则应用会直接崩溃。 --- ### ✅ 四、子线程中使用 `quit()` 的正确方式 在子线程中使用 `Looper` 时,可以主动退出: ```java new Thread(() -> { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); // 使用 handler 发送和处理消息 Looper.loop(); // 开始循环 // 某些条件满足后退出 Looper.myLooper().quit(); // 可以安全退出 }).start(); ``` --- ### ✅ 五、主线程中退出 Looper 的后果 | 操作 | 结果 | |------|------| | 调用 `Looper.myLooper().quit()` | 主线程消息循环退出 | | 后续发送消息(如 Handler.sendMessage) | 抛出异常:`sending message to a Handler on a dead thread` | | 应用是否崩溃 | 是 | --- ### ✅ 六、如何正确退出主线程主线程不能主动退出 `Looper.loop()`,如果需要结束应用,应使用以下方式: - `finish()`:关闭当前 Activity - `System.exit(0)`:强制退出应用(不推荐) - `Activity.finishAffinity()`:关闭当前及关联的 Activity --- ### 📚 总结 | 方法 | 主线程是否可用 | 说明 | |------|----------------|------| | `Looper.loop()` | ✅ 是 | 主线程持续运行的消息循环 | | `Looper.quit()` | ❌ 否 | 主线程调用会崩溃 | | `Looper.quitSafely()` | ❌ 否 | 同样会导致主线程退出,崩溃 | ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TechMerger

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值