ARCore
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生命在于运动
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openGL对基本几何图形的定义
通常在二维空间中可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等。而OpenGL ES 支持的基本几何图形有三种: 点 、 线段、 三角形。 也就是在OpenGLEs中,任何其他的图形都可以通过这三种基本图形构造出来。比如通常来讲 复杂的3D图形,都需要将其分割成细小的三角形,然后构造出一个3d的基本模体,继而通过处理颜色,添加纹理,添加光照来构造出3d的图形效果。点,线,三角形都是通过顶点 (vertexs原创 2017-09-05 23:10:11 · 984 阅读 · 0 评论 -
Androidstudio开发ARcore 步骤
谷歌在8月28日发布了arcore,下面就是对 arcore的 一次初步的探索,主要是根据google的英文文档实践了一次,把相关的东西做了一下整理和记录。也方便不喜欢阅读英文文档的朋友们参考:),翻译 2017-09-05 02:04:16 · 8367 阅读 · 1 评论
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