j2me内存监控

J2ME移动游戏引擎架构解析:从标准MIDP到高性能游戏开发 在移动嵌入式开发领域,Java ME(J2ME)作为早期跨平台解决方案,通过MIDP规范为移动应用提供了基础运行环境。其核心原理是在资源受限设备上实现Java应用的标准化部署,技术价值在于平衡了开发效率与硬件多样性。然而,面对图形渲染、音效处理等高性能需求,标准API往往显得力不从心。为此,行业引入了专门的移动游戏引擎,通过在J2ME架构之上构建原生高性能桥梁,直接优化图形渲染与音效支持等关键模块。这类引擎通常遵循开放与优化双重设计原则,既保持与JCP标准的兼容性,又通过本地化实现和硬件抽象层提升执行效率。 阅读详情

Runtime.getRuntime().freeMemory(); //当前可用大小
Runtime.getRuntime().totalMemory();//当前总大小

totalMemory()表示调用时刻,java虚拟机现在已经从操作系统那里获取来的内存大小。 
在java程序运行的过程的,内存总是慢慢的从操作系统那里取的,基本上是用多少取多少。 
但是java虚拟机100%的情况下是会稍微多取一点的,这些取过来而又没有用上的内存,实际上就是freeMemory()。 
freeMemory()表示调用时刻,java虚拟机现在已经从操作系统那里多获取来的内存大小。 
其实这2个方法都是没什么实际意义的。 
想要在真机上得到一个j2me应用程序最多能用多少,可以使用以下方法。 
写一个最最简单的应用,然后100k,100k的循环申请内存。抓OutOfMemoryError,看看最多能申请多少内存。 
SUN WTK2.5.2模拟器默认情况下只能申请约1.9M。 
如果想要知道你的应用在不同时刻已经占用内存的情况,可以仿照上述方法。 
用刚才抓到的OutOfMemoryError申请到的内存数-现在抓到的OutOfMemoryError申请到的内存数。 
分享一些我已经测试的真机应用可以申请的最大内存的数据,而且诺基亚多个应用互不干扰,BB没有测多个应用的情况 
N95 14800K 
N96 16200K 
BB8800 34600K
想要在运行过程中持续监测内存,MTK-->Preferences-->Monitor,选上内存那一个框。
 

 

16、性能调优:让J2ME应用程序在小型设备上飞奔 本文深入探讨了如何优化J2ME应用程序的性能,涵盖基准测试、内存优化、代码改进和用户界面设计等多个方面。通过具体的操作步骤和示例代码,帮助开发者打造在小型设备上流畅运行的高效应用。 阅读详情

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