unity 性能优化
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特效制作规范
本文总结了游戏特效制作中的性能优化要点:1)控制粒子数量(单个不超过50,总数不超过100)和尺寸(64*64以内);2)减少材质使用(小特效2个,中4个,大6个),共用材质球;3)优化贴图处理(2的N次方大小,去除alpha通道);4)合理使用着色器(避免AlphaTest,用顶点色代替tintcolor);5)注意合批渲染(相同材质使用相同Orderinlayer值,采用图集方式);6)模型粒子控制面数(100以内)。这些措施可有效提升特效渲染效率。原创 2025-12-28 15:27:07 · 251 阅读 · 0 评论 -
项目优化:Unity Profiler使用
Profiler可直观的看到游戏运行期间整体的数据变化量。原创 2023-09-27 11:00:55 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)
MemoryProfiler 是一个非常好用的检查内存问题的工具,以下问题都可以通过该工具进行排查查找有问题的游戏资源,例如:Mesh和贴图非常大的美术资源内存泄漏问题游戏对象引用问题。原创 2023-09-25 14:24:57 · 3516 阅读 · 0 评论
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