vue生命周期中调用的方法无法获取data中的数据

在Vue项目的created阶段,由于JS事件循环机制,使用异步请求填充的data在后续方法中无法及时获取。本文讨论了Event Loop、宏任务与微任务的概念,并提供了解决在created中调用方法无法获取data中数据的方案。

今天写项目遇见了一个坑,在created函数中调用了三个方法

created() {
    this.getData();
    this.getDetail();
    this.getCategory();
  }

如以上写法,getDetail()和getCategory()是通过promise异步请求,将数据写入到data中,我调用getData()方法无法拿到data中的数据,通过写日志一步一步确认错误时,发现getData()方法比获取数据的这两个方法先执行。

通过询问大佬发现是JS事件循环搞的鬼
什么是JS的事件循环机制?

Event Loop
宏任务(macro-task)和微任务(micro-task)

宏任务:包括整体代码script,setTimeout,setInterval
微任务:Promise.then(非new Promise),process.nextTick(node中)
原来script是宏任务,要先执行完宏任务才能执行异步中的微任务

事件的执行顺序,是先执行宏任务,然后执行微任务,这个是基础,任务可以有同步任务和异步任务,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数,异步事件完成后,会将回调函数放入Event Queue中(宏任务和微任务是不同的Event Queue),同步任务执行完成后,会从Event Queue中读取事件放入主线程执行,回调函数中可能还会包含不同的任务,因此会循环执行上述操作。

所以拿不到data中的数据,我用了笨一点的方法就是把方法写在异步函数内,在获取数据结束后直接执行方法便拿到数据了。

<think> 首先,用户的问题是基于提供的引用内容:"我想了解在Vue中修改data数据会触发哪些生命周期钩子"。所以,我需要专注于回答这个问题。 提供的引用是: - 引用[1]:介绍beforeCreate钩子。 - 引用[2]:概述Vue.js生命周期钩子及其触发时机。 - 引用[3]:给出一个使用mounted钩子的例子,并提到vm的生命周期。 - 引用[4]:讨论beforeDestroy钩子。 用户明确问的是:"修改data数据会触发哪些生命周期钩子"。所以,我需要提取关键信息。 从Vue生命周期知识: - Vue实例的生命周期包括创建、挂载、更新、销毁阶段。 - 当data数据变化时,会触发更新阶段的相关钩子。 具体钩子: - beforeUpdate:在数据变化后,虚拟DOM重新渲染之前调用。 - updated:在虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。 参考引用: - 引用[2]提到:"在组件生命周期内进行初始化、数据处理、DOM操作等"。 - 引用[3]中有mounted钩子的例子,但那是挂载阶段,不是更新。 - 引用[4]提到updated钩子:"在这个阶段,可以执行依赖于DOM的操作。 updated() { console.log('由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后会调用这个钩子') }" 所以,关键钩子是beforeUpdate和updated。 完整的生命周期钩子列表: 1. beforeCreate 2. created 3. beforeMount 4. mounted 5. beforeUpdate 6. updated 7. beforeDestroy 8. destroyed 当data数据改变时,会触发beforeUpdate和updated钩子。 用户问题是:"修改data数据",所以应该指的是数据变化后的更新。 在回答中,我需要: - 使用中文回答。 - 结构清晰,逐步解决问题。 - 确保回答真实可靠,基于Vue文档知识。 - 末尾自然地添加引用标识。 - 生成相关问题。 最后,添加相关问题。 系统指令要求: - 所有行内数学表达式必须用$...$格式,但这里可能不需要数学表达式,因为是编程主题。 - 独立公式必须用$$...$$并单独成段,同样可能不适用。 - LaTeX语法正确:确保任何公式正确,但这里可能不需要。 - 使用中文回答:全程中文。 - 生成相关问题:在回答后添加。 回答结构: 1. 简要介绍修改data数据触发的钩子。 2. 列出钩子并解释。 3. 基于引用提供细节。 4. 添加引用标识。 5. 生成相关问题。 引用标识:在回答中引用内容末尾添加[^1]、[^2]等。例如,提到引用[4]的内容时加[^4]。 用户问题:"我想了解在Vue中修改data数据会触发哪些生命周期钩子",所以我应该直接回答。 最终回答: - 当修改Vue实例的data数据时,会触发beforeUpdate和updated生命周期钩子。 - beforeUpdate:在数据变化后,虚拟DOM重新渲染之前调用。 - updated:在虚拟DOM重新渲染并应用到实际DOM之后调用。 引用[4]明确提到updated钩子,所以可以引用。 生成相关问题: 1. beforeUpdate和updated钩子有什么区别? 2. 如何避免在updated钩子中导致无限循环? 3. Vue生命周期中还有其他钩子在数据变化时触发吗? 确保回答真实可靠:基于Vue标准知识。 </think> ### Vue中修改data数据触发的生命周期钩子 在Vue.js中,当您修改组件实例的data数据时,会触发特定的生命周期钩子函数。这些钩子函数属于Vue生命周期更新阶段,允许开发者在数据变化后执行DOM操作或其他逻辑。根据Vue生命周期模型,修改data数据主要触发以下两个钩子函数: 1. **beforeUpdate钩子**: - 在data数据变化后调用,但此时Vue尚未重新渲染虚拟DOM。 - 用途:您可以在此钩子中访问更新前的DOM状态,适合执行数据变更前的准备工作(如保存当前状态)。 - 示例:如果您修改了一个响应式变量(如`this.message = 'new value'`),Vue将在虚拟DOM更新前执行此钩子。 2. **updated钩子**: - 在data数据变化后,虚拟DOM重新渲染并应用到实际DOM之后调用。 - 用途:适合执行依赖于更新后DOM的操作,例如操作DOM元素或触发异步任务。 - 引用[4]中提到:"在这个阶段,可以执行依赖于 DOM 的操作。 updated() { console.log('由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后会调用这个钩子') }"[^4]。 #### 触发机制详解 - **为什么触发这些钩子?** Vue的响应式系统会监测data数据的变化。当数据被修改(例如通过`this.someData = newValue`),Vue会启动更新流程: - 首先触发`beforeUpdate`钩子(在虚拟DOM渲染前)。 - 然后Vue重新计算虚拟DOM差异并更新实际DOM。 - 最后触发`updated`钩子(DOM更新完成后)。 - **不会触发的钩子**:修改data数据不会影响创建阶段(如`beforeCreate`、`created`、`beforeMount`、`mounted`)或销毁阶段(如`beforeDestroy`、`destroyed`)的钩子。例如,引用[1]描述的`beforeCreate`钩子只在实例初始化时调用[^1],而引用[3]中的`mounted`钩子只在组件挂载后执行一次[^3]。 - **注意事项**:在`updated`钩子中避免直接修改data数据,否则可能导致无限循环更新(如反复触发`beforeUpdate`和`updated`)。如果需要数据同步,应使用计算属性或侦听器。 #### 代码示例 以下是一个简单Vue组件,展示修改data数据时两个钩子的触发顺序: ```javascript export default { data() { return { count: 0 }; }, methods: { increment() { this.count++; // 修改data数据,触发更新钩子 } }, beforeUpdate() { console.log('beforeUpdate: 数据已改变,但DOM未更新。当前count:', this.count); }, updated() { console.log('updated: DOM已更新。当前count:', this.count); } }; ``` - 当调用`increment()`方法时,`count`变化会依次触发`beforeUpdate`和`updated`钩子。 #### 引用说明 - 引用[2]强调Vue生命周期钩子允许开发者在组件不同阶段执行操作,包括数据处理[^2]。 - 引用[4]详细说明了`updated`钩子的调用时机和作用[^4]。 总之,修改data数据主要触发`beforeUpdate`和`updated`钩子,用于在数据变化前后管理DOM和状态逻辑。确保在钩子中避免副作用以维持性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值