cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中的内存管理机制,包括自动回收内存的功能,以及如何通过加入autorelease来简化内存管理。此外,还详细讲解了Cocos2d-x中的动作(CCAction)系统,包括瞬时动作与延时动作的概念,并通过实例展示了如何为游戏节点定义和执行动作。

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1.内存自动回收

Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,我们需要手动释放(使用delete),不然我们的内存就会溢出,而在使用cocos2d-x时我们无需再关心这个问题,就是在新创建实例时,加入autorelease,如图所示:

这样就可以自动释放不再需要的内存了.

2.动作(CCAction

在cocos2d-x引擎中,动作定义了在节点上进行通用的操作,他不依赖于节点,但是运行时需要指定节点作为目标,动作可以实现很多动画效果

动作分为瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval),实现动作包括几个步骤:

1.创建目标节点(一般是精灵)

   m_grossini = CCSprite::spriteWithFile(s_pPathGrossini);

2.定义动作

   CCActionInterval*  actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2, CCPointMake(s.width-40, s.height-40));

3.动作执行

  m_grossini->runAction( CCSequence::actions(actionBy, actionByBack, NULL));

以下就通过test中的几个例子来分析动作

1.直接设置(这个不算动作动画)


这个没什么好说的,就是直接设置位置,颜色,缩放度等内容,动作执行没有过程,直接看到结果

2.动作返回


其中reverse就是执行动作的反动作,回到原来的状态

3.消息机制


cocos2d-x也采用了消息机制,如上图中代码所示,在完成动作后调用相应函数

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下触屏部分和test中的TransitionsTest

带开环升压转换器和逆变器的太阳能光伏系统 太阳能光伏系统驱动开环升压转换器和SPWM逆变器提供波形稳定、设计简单的交流电的模型 Simulink模型展示了一个完整的基于太阳能光伏的直流到交流电力转换系统,该系统由简单、透明、易于理解的模块构建而成。该系统从配置为提供真实直流输出电压的光伏阵列开始,然后由开环DC-DC升压转换器进行处理。升压转换器将光伏电压提高到适合为单相全桥逆变器供电的稳定直流链路电平。 逆变器使用正弦PWM(SPWM)开关来产生干净的交流输出波形,使该模型成为研究直流-交流转换基本操作的理想选择。该设计避免了闭环和MPPT的复杂性,使用户能够专注于光伏接口、升压转换和逆变器开关的核心概念。 此模型包含的主要功能: •太阳能光伏阵列在标准条件下产生~200V电压 •具有固定占空比操作的开环升压转换器 •直流链路电容器,用于平滑和稳定转换器输出 •单相全桥SPWM逆变器 •交流负载,用于观察实际输出行为 •显示光伏电压、升压输出、直流链路电压、逆变器交流波形和负载电流的组织良好的范围 •完全可编辑的结构,适合分析、实验和扩展 该模型旨在为太阳能直流-交流转换提供一个干净高效的仿真框架。布局简单明了,允许用户快速了解信号流,检查各个阶段,并根据需要修改参数。 系统架构有意保持模块化,因此可以轻松扩展,例如通过添加MPPT、动态负载行为、闭环升压控制或并网逆变器概念。该模型为进一步开发或整合到更大的可再生能源模拟中奠定了坚实的基础。
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