Dungeon Game

迷宫救援:动态规划求生存


The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. The dungeon consists of M x N rooms laid out in a 2D grid. Our valiant knight (K) was initially positioned in the top-left room and must fight his way through the dungeon to rescue the princess.

The knight has an initial health point represented by a positive integer. If at any point his health point drops to 0 or below, he dies immediately.

Some of the rooms are guarded by demons, so the knight loses health (negative integers) upon entering these rooms; other rooms are either empty (0's) or contain magic orbs that increase the knight's health (positive integers).

In order to reach the princess as quickly as possible, the knight decides to move only rightward or downward in each step.


Write a function to determine the knight's minimum initial health so that he is able to rescue the princess.

For example, given the dungeon below, the initial health of the knight must be at least 7 if he follows the optimal path RIGHT-> RIGHT -> DOWN -> DOWN.

-2 (K)-33
-5-101
1030-5 (P)

Notes:

  • The knight's health has no upper bound.
  • Any room can contain threats or power-ups, even the first room the knight enters and the bottom-right room where the princess is imprisoned.

题目的大意是给出每个格消耗的血量或增加的血量,求从左上角走到右下角需要的最少血量。

需要注意的是骑士的血量只要比1小就会马上死亡,所以我们不能只保证骑士到达右下角时的血量大于0,因为他可能在前面某一步时血量就小于1而死亡了。

这道题目显然是要使用动态规划的,我一开始的想法是用一个二维数组,计录从左上角走到当前点需要的血量。但是这时候就会有一个问题,当我们在处理一个点时,他可以从上面的那个点走到这里,或者从左边的点走到这里,如果一条路需要的血量更少,另一条路能够使得当前能够获得更大的血量,这时候我们不能判断这两条路哪条比较好,所以这种方法是行不通的。

所以我采用的方法是和上面的方法相反,是从右下角的点往前面扫,用两个二维数组,min,cur分别记录从当前点走到终点需要的血量和当前的血量。由于在处理一个点时需要考虑的情况比较多,所以处理起来是比较复杂的,首先我们要保证骑士能够进入这个点,也就是说要保证骑士刚进入这个点时至少有1个血量,所以我用变量t记录确保骑士能够进入这个点需要的血量,然后选择向下走还是向右走,这时候就要比较它下面的点和右边的点到达终点需要的血量,也就是比较min在对应点的值,选择需要血量少的点。选择了方向以后就要计算当前的血量,因为要计算从该点走到终点的最小血量,所以我们要把骑士的当前血量控制在1这个最小值,所以我用变量add记录需要增加的血量,如果本来血量是大于1的,则add的值是负值,然后根据add的值调整需要的血量和当前血量两个值。这样一个节点就处理完了。

上面的方法需要两个二维数组,但是我们扫描数组的方向是从右到左,从下到上,而我们在处理一个节点时需要使用到的只是它下面或者右边的值,所以只使用两个一维数组就足够了。

有一点要特别注意的是,题目要求骑士在进入格子之前就要有1个血量以上,所以在返回结果之前要特判一下,如果结果为0,就要把返回的结果改为1.

程序中有一个二重循环,用到了两个大小为n的数组,所以时间复杂度为O(m*n),空间复杂度为O(n)。

以下为源代码:

class Solution {
public:
    int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
        int m=dungeon.size();
        int n=dungeon[0].size();
        vector<int> cur(n,0),min(n,10000000);
        min[n-1]=max(0,1-dungeon[m-1][n-1]);
        cur[n-1]=min[n-1]+dungeon[m-1][n-1];
        for(int i=m-1;i>=0;i--)
            for(int j=n-1;j>=0;j--)
            {
                if(i==m-1&&j==n-1) continue;
                int t=0;
                if(dungeon[i][j]<=0) t=-dungeon[i][j]+1;
                if(j<n-1&&min[j+1]<min[j])
                {
                    cur[j]=cur[j+1]+dungeon[i][j];
                    int add=-cur[j]+1;
                    min[j]=max(t,min[j+1]+add);
                    cur[j]+=add;
                }
                else
                {
                    cur[j]=cur[j]+dungeon[i][j];
                    int add=-cur[j]+1;
                    min[j]=max(t,min[j]+add);
                    cur[j]+=add;
                }
            }
        if(min[0]==0) return 1;
        else return min[0];
    }
};

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
《基于SSM架构的学籍数据管理平台技术解析》 在当代数字化教育背景下,数据管理平台已成为教育机构运营的核心支撑。本系统以SSM技术组合为基础架构,构建了一套完整的学籍信息处理体系,通过系统化的技术方案实现教育数据的规范化管理与智能分析。以下从架构设计、技术实现与功能模块三个维度展开说明。 一、系统架构设计 该平台采用分层式架构设计,充分体现模块化与可维护性特征。Spring框架作为核心容器,通过依赖注入机制实现组件解耦;SpringMVC架构负责前端请求的路由与响应处理;MyBatis数据层框架则封装了数据库交互过程,通过映射配置简化SQL操作。三层架构协同工作,形成高内聚低耦合的技术体系。 二、技术实现要点 1. Spring容器:基于控制反转原则管理业务对象生命周期,结合面向切面编程实现事务控制与日志管理 2. SpringMVC模块:采用模型-视图-控制器设计范式,规范Web层开发流程,支持RESTful接口设计 3. MyBatis组件:通过XML配置实现对象关系映射,提供动态SQL生成机制,显著减少冗余编码 三、核心功能模块 1. 学籍信息维护:实现学员基本资料的增删改查操作,涵盖学籍编号、个人信息、所属院系等关键字段 2. 学业成绩管理:支持课程分数录入与批量处理,提供多维度统计分析功能 3. 教学组织管理:建立班级体系与学员关联关系,实现分级数据管理 4. 权限控制机制:基于角色访问控制模型,划分管理员、教职工、学员三级操作权限 5. 系统审计功能:完整记录用户操作轨迹,构建安全追踪体系 四、系统开发方法论 在项目生命周期中,采用结构化开发流程。前期通过需求调研确定系统边界,中期完成数据库范式设计与接口规范制定,后期采用迭代开发模式配合自动化测试,确保系统交付质量。 五、技术演进展望 当前系统虽未集成智能算法,但为未来升级预留了扩展接口。可预见的技术演进方向包括:基于学习行为数据的智能预警、个性化学习路径推荐等深度应用场景。 综上所述,该平台通过SSM技术体系实现了教育管理数据的标准化处理,既展示了现代软件开发范式的实践价值,也为教育信息化建设提供了可复用的技术方案。这种系统化的问题解决思路,充分体现了软件工程方法在教育领域的应用潜力。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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