每个VR从业者必备工具分享 | 第一期

本文介绍了VR开发者不可错过的工具集合,包括VRTP、QuestMirror、Tobii眼动追踪、Hurricane VR、VR Interaction Framework和Humanoid Control VR等,覆盖了物理交互、眼动追踪、模拟测试等多个方面,助力提升VR项目的开发效率和体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【AR/VR行业人必备工具】专栏上线啦,三次方作为XR行业人的学习成长服务商、 国内领先的泛AR/VR学习教育平台、ARVR从业者学习社区!今天第一波带来的是VR开发者必备利器 -- VR开发框架汇总:

1、VR开发插件:VRTP

VR Tunneling Pro(VRTP)是Unity 5.6+的最先进的VR解决方案。它可以插入几乎所有项目中,它由Sigtrap在Oculus的支持下开发,并支持所有主要的VR平台,包括

  • Oculus Rift,Go和Quest
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • 三星GearVR

下载地址:

https://github.com/sigtrapgames/VrTunnellingPro-Unity

2、VR 案例:QuestMirror

带有scrcpy的GUI应用程序,用于Oculus Quest

下载地址:

https://github.com/r

公司项目使用购买的 目前是官网最新的。 测试链接:https://pan.baidu.com/s/1rC8hxhmdGaubIRGu2BZLkA ,失效请勿下单 借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备, 该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括: - 对象的物理抓取和投掷 - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象 - 平滑运动和传送 - 支持自定义手势 - 双手武器 - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换) - 爬山 基于世界的自定义 UI 系统 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等 - 弓箭物理(箭可拾取和重射) - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器 - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!) - 抓钩 - 减缓时间 - 一个基本的反向动力学手臂示例 - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制 - 具有可破坏对象的简单伤害系统 最新功能: - 身体手势示例 - 新的速度抓取物理类型 - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备 - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步) - 添加了 FinalIK 集成示例 - 添加了 EmeraldAI 集成 - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
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