
Windows Phone
文章平均质量分 83
alamiye010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建
海量的美术、庞大而繁杂的人员与资源配备使得网游和端游开发难度系数高居不下;移动开发时代的来临为游戏设计师们提供了第三条绿色通道,这是一次愈加趋近梦想的迅捷契机。作为一个专情的人,深爱着C#,毋庸置疑的原因;于是,我也爱上了Windows Phone,爱上了C#在Silverlight.XNA中放荡的游走;因为它的存,使得代码移植在页游、端游与手游之间显得格外畅快淋漓。今天,打开的不仅是一扇门,更是原创 2012-03-29 21:15:24 · 5553 阅读 · 7 评论 -
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具的为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!关于传统3D游戏的原理并不是本文的重点,不再赘述。我们更迫切的需要了解X原创 2012-05-08 17:39:41 · 6460 阅读 · 7 评论 -
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互
继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。直观上看,桌面应用大多使用鼠标加键盘的操作方式:鼠标左键、中键、右键,包括单击(按下、放开)、双击以及滑动、拖动、滚动等;而Windows Pho原创 2012-04-11 13:57:02 · 3718 阅读 · 0 评论 -
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。为了向伟大的梦想迈进,我们不妨先从Silverlight与Windows Phone 2D的双向迁移开始深入探索。本系列前5节我曾为大家讲解了一款基于Silverlight浏览器插原创 2012-05-02 11:11:27 · 4886 阅读 · 2 评论 -
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。首先,什么是基于平面的3D SLG游戏原创 2012-06-19 09:13:06 · 6361 阅读 · 8 评论 -
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置了创建摄像机的方案代码,根据该提示我们便可轻松实现一个名为Camera3D的类:Camera3D摄像机是我们观原创 2012-05-23 17:35:02 · 4527 阅读 · 6 评论