NewL()与NewLC()

本文详细解析了Symbian C++中NewL与NewLC两种对象创建方式的区别,NewL用于创建完全构造好的对象并在完成时弹出栈,而NewLC创建的对象留在清除栈上直至显式弹出,适用于临时对象或资源分配。

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NewLC()表示,对象的压入了清除栈,而且直到函数返回时,对象还在栈上面

NewL()是静态的方法

Eg

CZ* CZ::NewL()

{

    CZ * self = new(ELeave)CZ;

    CleanupStack::PushL(self);

    self->ConstrutcL() 2次构造

    CleanupStack::Pop(self);

    return self;

}

 

NewLC() NewL区别

NewLC() 中, CZ还在清理栈中

Eg.

CZ* CZ::NewLC()

{

    CZ * self = new(ELeave)CZ;

    CleanupStack::PushL(self);

    self->ConstrutcL() 2次构造

    //CleanupStack::Pop(self); //这步没有

    return self;

}

 

对上面的例子使用 NewLC()

CZ *z = CZ::NewL();

Z->run();

CleanupStack::PopAndDestroy(self);

 

对上面的例子使用 NewL()

CZ *z = CZ::NewL();

Z->run();

Delete z;

 

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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