64位操作系统下,关于int和long占用字节数同为4问题

本文详细介绍了在不同位数的系统中(32位和64位),C语言各种基本数据类型的字节占用情况,并解释了这背后可能的原因,包括不同编译器采用的数据模型差异。文中特别提到了Windows 64位系统通常采用LLP64模型,而64位Unix和Linux系统则使用LP64模型。

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一.c语言数据占用字节

32位:char 1    short  2   int 4  long 4  long long 8

64位:char 1   short 2    int 4 long 8 long long 8

二.可能原因  编译器的数据模型

Datetype  LP64   ILP64   LLP64   ILP32    LP32

char           8          8         8            8          8

short          16       16       16           16        16

int               32       64       32           32        16

long            64       64       32           32         32 

long long    64

pointer        64       64        64           32        32

一般情况下windows64位一般使用LLP64模型

64位Unix,Linux使用的是LP64模型

三.放轻松电脑不是假的

----------趁年轻,多努力------------

 

 

 

 

<think>首先,用户的问题是:“我想了解C语言中intlong int数据类型占用字节数 请问C语言中intlong int数据类型各占多少字节”。这是一个关于C语言数据类型大小的具体问题。 根据系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 - 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题,尽量保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]: 提到在不同系统上,short、intlong、char、float、double的字节长度不同。在32系统上,int通常占4字节,但具体取决于实现。 - 引用[2]: 讨论了intlong intlong long的区别,指出在Visual C++ 6.0中不支持long long int,但在更高版本中支持。 - 引用[3]: 提到C语言中int型变量占2个字节,但这是针对特定情况(如16系统),并有一个故事,不直接相关。 关键点: - C语言标准(如C99、C11)规定intlong int的大小取决于实现。 - int通常至少16(2字节),long int至少324字节)。 - 在32系统上,int通常是4字节;在16系统上,int可能是2字节。 - long int在大多数现代系统上是4字节或8字节,具体取决于平台(如32 vs 64)。 真实可靠的信息: - 在标准C中: - int:至少16,通常16或32。 - long int:至少32,通常3264。 - 在WindowsLinux上,32系统: - int4字节 - long int4字节 - 在64Linux上: - int4字节 - long int:8字节(在某些系统如Linux上,但Windowslong可能仍是4字节) - 在嵌入式系统或旧系统上,可能不同。 用户引用的引用[3]说“C语言中int型变量占2个字节”,这可能是针对16系统,但现代系统通常是4字节。 回答结构: 1. **解释基本原则**:C语言中数据类型的大小取决于编译器平台。 2. **给出一般情况**:描述常见系统中的大小。 3. **提供具体例子**:如在32Windows上,int4字节long int4字节;在64Linux上,long int可能为8字节4. **建议使用sizeof运算符**:推荐用户在自己的环境中使用sizeof来获取确切大小。 5. **添加引用标识**:在引用信息时添加[^n]。 6. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 生成相关问题: - 基于主题,如: 1. 如何在不同平台上确定数据类型的大小? 2. C语言中long long int的大小是多少? 3. 数据类型大小对跨平台编程有什么影响? 使用中文回答。 最终回答框架: - 开头:直接回答问题。 - 主体:逐步解释。 - 结尾:生成相关问题。</think>### C语言中intlong int数据类型占用字节数的解释 在C语言中,`int``long int`数据类型占用字节数**取决于具体的编译器目标平台**(如操作系统硬件架构)。C语言标准(如C99或C11)只规定了这些类型的最小范围,但没有固定字节数。因此,实际大小会因环境而异。下面我将逐步解释,帮助您理解这一概念。 #### 1. **C语言标准的基本规定** - `int`类型:必须至少能表示 -32767 到 32767 的整数,这通常需要 **至少2字节(16)**。但在现代系统中,它往往更大。 - `long int`类型:必须至少能表示 -2147483647 到 2147483647 的整数,这通常需要 **至少4字节(32)**。 - 这些是最小保证,实际大小可能更大。例如,在32系统中,`int`通常为4字节;在64系统中,`long int`可能为8字节[^1][^2]。 #### 2. **常见平台上的典型大小** - **32系统(如Windows 32或Linux 32)**: - `int`:通常为 **4字节(32)**。 - `long int`:通常为 **4字节(32)**。 - 例如,在Visual C++ 6.0(旧版)中,`long int`不支持扩展,大小固定为4字节[^2]。 - **64系统(如Linux 64)**: - `int`:通常为 **4字节(32)**(大小不变)。 - `long int`:可能为 **8字节64)**,尤其在Unix-like系统(如Linux)中。 - 注意:在Windows 64上,`long int`通常仍为4字节,而`long long int`(C99引入)用于8字节整数[^2]。 - **嵌入式或旧系统(如16微控制器)**: - `int`:可能为 **2字节(16)**,如某些嵌入式编译器或DOS时代系统[^3]。 - `long int`:通常为 **4字节(32)**。 这些大小是基于常见实现(如GCC、Clang或MSVC编译器),但**实际值应以您的编译环境为准**。 #### 3. **如何获取准确的大小** - 使用C语言的`sizeof`运算符在您的代码中直接测量: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("int 大小: %zu 字节\n", sizeof(int)); printf("long int 大小: %zu 字节\n", sizeof(long int)); return 0; } ``` - 编译并运行此程序,输出将显示当前平台的具体大小。 - **为什么推荐这种方法?** 因为字节数依赖于: - 编译器版本(如GCC vs MSVC)。 - 操作系统Windows vs Linux)。 - 硬件架构(32 vs 64)。 - 例如,在64Linux上编译时,`long int`可能输出8字节,而在Windows上可能输出4字节[^1][^2]。 #### 4. **注意事项** - **跨平台影响**:如果编写跨平台代码,依赖固定字节数可能导致错误。建议使用标准类型如`int32_t`或`int64_t`(定义在`<stdint.h>`中),这些类型明确指定字节数。 - **历史变化**:早期系统(如16DOS)中,`int`常为2字节,但现代桌面系统已很少见[^3]。引用[2]提到,Visual C++ 6.0不支持`long long int`,但更高版本(如VS 2019)支持其为8字节类型。 - **一般规则**:在大多数现代桌面系统(如Windows或Linux)中: - `int`:**4字节** - `long int`:**4字节Windows)或8字节(Linux)** - 这反映了C语言的“最小保证,实现自由”原则[^1][^2]。 如果您有具体的编译器或平台信息,我可以提供更针对性的建议。
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