
Lua
文章平均质量分 83
akuojustdoit
目标unity游戏开发全栈。做一只全能机
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
学习笔记:Unity热更新(一)AssetBundle介绍&生成AB包文件
AssetBundle是什么 AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个);resource files原创 2021-04-01 18:57:30 · 1187 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:Lua语法入门(一)基本语法&数据类型
一,基本语法&数据类型 1.hello world print("Hello World!") 2.注释 –注释 –[[多行注释]] 3.标识符 用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项 字母或是下划线开头 4.关键字 一共就这么多 and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while goto原创 2021-03-12 14:55:22 · 197 阅读 · 0 评论