
3.2 MyGui
无幻
这个作者很懒,什么都没留下…
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MyGui笔记(1)建立第一个工程
记录下学习MyGui的一些笔记,从建立第一个工程开始。步骤:1.右键MYGUI解决方案,添加→新建项目,选择“Win32 项目”,名称为:TestHello。下一步,勾选“空项目”。 2.设置工程Debug版本属性。“调试”→“工作目录”填入如下: 1F:\MyCode\MyGUI_SVN\Build\bin\debug原创 2013-09-18 12:58:08 · 7891 阅读 · 14 评论 -
MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译
MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。1.下载准备:源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/CMa原创 2013-08-23 00:28:31 · 7392 阅读 · 8 评论 -
MyGui笔记(2)控件类型和皮肤
前篇:《MyGui笔记(1)建立第一个工程》本篇:创建控件的方法要传入控件类型和控件皮肤,这里简单记录下所有控件的类型和皮肤。环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)控件类型 从WidgetManager::initialise()可以看到所有的控件类型为下:控件类型控件说明控件备注Button按钮原创 2013-09-21 13:31:33 · 6128 阅读 · 2 评论 -
MyGui笔记(4)渲染过程
前篇:《MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层》本篇:记录下渲染的过程。环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。在第一篇有提到在BaseManager::run函数里面进行每一帧的绘制,调用的是drawOneFrame()方法,这个方法代码如下: 12原创 2013-10-18 00:30:56 · 3899 阅读 · 3 评论 -
MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层
前篇:《MyGui笔记(2)控件类型和皮肤》本篇:创建控件的方法要传入控件对齐方式,创建根控件还需传入将被创建到哪一层的名称。环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)控件对齐方式 控件的对齐方式,定义在Align里面,所定义的方式如下: 123456789101112原创 2013-10-18 00:29:49 · 4066 阅读 · 0 评论