Unity-TextMeshPro-DynamicText
TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。
原理
基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。
使用场景
适用于静态字体 + 动态字体结合使用

组件
- TextMeshProUGUI_Dynamic
- TextMeshPro_Dynamic
示例截图
显示第一个文本时

隐藏第一个文本,显示第二个文本时

源码地址
GitHub:https://github.com/akof1314/Unity-TextMeshPro-DynamicText
本文介绍如何在Unity中使用TextMeshPro动态文本组件优化字体资源管理。通过动态生成所需字体图集,实现静态字体与动态字体的高效结合。适用于游戏开发中需要实时变化文本的情况。
4437

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



