Unity TextMeshPro DynamicText 动态文本组件

本文介绍如何在Unity中使用TextMeshPro动态文本组件优化字体资源管理。通过动态生成所需字体图集,实现静态字体与动态字体的高效结合。适用于游戏开发中需要实时变化文本的情况。

Unity-TextMeshPro-DynamicText

TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。

原理

基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。

使用场景

适用于静态字体 + 动态字体结合使用

组件

  • TextMeshProUGUI_Dynamic
  • TextMeshPro_Dynamic

示例截图

显示第一个文本时

隐藏第一个文本,显示第二个文本时

源码地址

GitHub:https://github.com/akof1314/Unity-TextMeshPro-DynamicText

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