软导项目
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akanine
这个作者很懒,什么都没留下…
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> 尝试用construct2制作Flappin alien!
大家都记得前几年的网红小游戏Flappy Birds吧,这次我尝试用C2来制作一个类似玩法的platform游戏。 首先当然是打开constuct2新建一个空项目了。 插入两个layout,分别命名为Game和Start. 在游戏界面我们需要插入背景,元素和主角。依次insert Tilledbackground和Sprite。(alien素材cr:http://www.k原创 2017-10-07 12:58:48 · 541 阅读 · 0 评论 -
字符游戏——贪吃蛇的设计思路
“贪吃蛇”作为一款经典的小游戏承载了我们的童年回忆。这次我们试着用C语言制作一个简单的贪吃蛇字符小游戏。 首先,我们用自顶向下的思路去考虑这个问题,先做一个可以在一定范围内通过键盘控制来移动的“蛇”。 用伪代码来表示这个过程, 就是:输出字符矩阵 WHILE not 游戏结束 DO ch=等待输入 CASE ch DO ‘A’:左前进一步原创 2017-12-27 13:28:10 · 3400 阅读 · 0 评论 -
当人工智能遇上伦理道德
在1956年美国达特茅斯学院召开的学术研讨会上,人工智能(AI)首次成为一个正式学术领域,发展至今已有60多年的历史。随着人工智能技术的不断成熟,会有越来越多的机器人或智能程序充当人类助手,帮助人们完成复重性、危险性的任务。然而,随着人工智能技术的成熟和大范围应用的展开,人们可能会面临越来越多的安全、隐私和伦理等方面的挑战。当“道德伦理”这个传统又敏感的话题碰到人工智能,又会诞生哪些值得我们思考的东原创 2017-12-06 21:56:25 · 9644 阅读 · 0 评论 -
程序设计中自顶向下,逐步求精的方法
自顶向下设计自顶向下设计, 一种逐步求精的设计程序的过程和方法。对要完成的任务进行分解,先对最高层次中的问题进行定义、设计、编程和测试,而将其中未解决的问题作为一个子任务放到下一层次中去解决。这样逐层、逐个地进行定义、设计、编程和测试,直到所有层次上的问题均由实用程序来解决,就能设计出具有层次结构的程序。自顶向下逐步求精的应用简单的说, 自顶向下就是将复杂的,大的问题是将复杂、大的问题划分为小问题原创 2017-11-25 20:50:38 · 1879 阅读 · 0 评论 -
JAVA:历史与未来
作为最受欢迎的编程语言之一,Java已经走过了20个年头。从已经落寞的诺基亚到现在火热的电商系统,我们都能看到Java语言的身影。从1995年的第一个版本到现在的Java 1.8,我们甚至能从Java的版本迭代中看到不同时代编程语言关注的重点。在过去的20年里,java与C和C++始终牢牢占据着TIOBE编程语言排行榜的顶部。 (2017TOIBE排行榜)https://www.tiobe.co原创 2017-12-12 15:26:20 · 741 阅读 · 0 评论 -
国内IT风投事件
风险投资 风险投资,顾名思义,是一种有别于传统的抵押投资的兼具高风险和高回报的投资方式。而事实上,风投并不是一种赌博,它是至今为止收益最高的投资方式之一。和其他所有的金融投资一样,社会经济的发展是风投发展的内在动力,而其中,科技的发展占主要地位。因此,风险投资的关键是能够准确评估一项技术,并预见未来科技的发展趋势。所以有人讲,风险投资是世界上最好的行业。IT界的风投事件风投与科技发展被原创 2017-12-19 19:14:02 · 558 阅读 · 0 评论 -
梅特卡夫定律与网络价值
网络价值谈及互联网的价值,我们会从哪些方面去考虑?用户价值? 商业价值? 甚至从长远来看,时代价值?梅特卡夫定律 与摩尔定律、吉尔德定律并称为互联网三定律的梅特卡夫定律,由3Com公司的创始人,计算机网络先驱罗伯特·梅特卡夫提出。其核心内容阐述了一种网络发展的定律,表述如下:网络价值随着用户数平方的增长而增长,即与用户数平方成正比(The value of a network grows原创 2017-11-15 16:35:11 · 15671 阅读 · 0 评论 -
制作HTML5游戏2.0
继上次参考Flappy birds的模板用construct2制作了一个小游戏后,这次我又尝试了“原创”一个简单的弹珠小游戏。 这个游戏的思路很简单:从画面上方随机出现四种颜色的小弹珠,同时,画面下方也会随机出现一种颜色的弹珠,“发射”这枚弹珠,弹珠沿直线飞出,若撞到同色的珠子则分数+1,不同色则不加分。当分数累计到一定(我的设定是20)时则出现玩家获胜的画面! 下面我们开始制作: 同样,原创 2017-11-17 20:59:47 · 436 阅读 · 0 评论 -
电路加法实验
任务1)建立一个简单电路 采用Circuit网站提供的仿真工具,我们可以用三极管搭建一个简单的非门电路,电路的真值表如下: 任务2) 验证A(B+C)和 AB+AC 电路等价 等价电路的真值表如下: 任务3)理解存储电路 按课件 S-R latch 搭建电路: 真值表如下: 任务4) 设计全加电路 一位全加电路: 二位全加电路: (由于电路网原创 2017-11-17 19:58:42 · 1130 阅读 · 0 评论 -
ELO rating system--游戏中的玩家评分体系
ELO rating system是一类应用在对抗类竞技项目中评测选手相对水平的方法。最初被应用与国际象棋,而后,扩展到了足球,篮球,橄榄球以及电子竞技等竞技项目中。 Arpad Elo ,ELO rating system提出者 在ELO rating中,一名玩家由一个值随着游戏结果增长或下降的数字代表,每轮游戏中,赢家从输家处得到相应分数。两位玩家之间的等级差距预测着游戏的走势,而获得同原创 2017-10-31 20:28:07 · 2700 阅读 · 0 评论 -
双鸭山大学的来源
“双鸭山大学”的来源2017年6月底,网友@同声翻译樱桃羊 发布 的一则内容如下的微博被疯狂转发 书中作者将中山大学“Sun Yat-sen-University”译为“双鸭山大学”。凭借着谜之萌感,伴随着“我可能读了个假大学”的吐槽之声,“双鸭山大学”的梗火了。 随后,“双鸭山”的原文作者,“云湖浪子YZ25T”在微信号“火车开往西伯利亚”上作了《关于神翻译“双鸭山大学(Sun Yat-原创 2017-09-21 22:09:43 · 2099 阅读 · 1 评论 -
电影《社交网络》中有哪些IT创业的TIPS!
《社交网络》是一部改编自本·麦兹里奇的小说《意外的亿万富翁:Facebook的创立,一个关于性、金钱、天才和背叛的故事》,由大卫 · 芬奇掌镜,于2010年上映的剧情向影片。 电影以FACEBOOK创始人Mark Zuckerberg和Eduardo Saverin为故事原型,讲述了Facebook的创业发家历程。 这是一部节奏极快,充斥着高密度叙事情节,带着浓浓大卫芬奇式张力的剧情向电影。原创 2017-10-17 20:20:26 · 4962 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇的进阶(??)之智能蛇
上周尝试做了贪吃蛇之后,这周又收到了新的任务,是制作可以“自己动”的智能蛇。 智能蛇的大体框架和上篇博客提到的贪吃蛇没有太大的区别,在此就不复制粘贴那些代码了。 要让贪吃蛇自己动起来的关键在于让蛇自己以一定的速度“走”起来。在这里我用了包含在#include < stdio.h >头文件下的sleep函数来控制这个过程。例如:sleep(1000)表示每执行到这一步时暂停1000毫秒。当然,原创 2017-12-28 20:25:36 · 465 阅读 · 0 评论
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