Unity onBeforeRender自定义渲染前回调顺序

本文深入探讨Unity中BeforeRenderOrder属性的作用,解析如何利用该属性调整onBeforeRender回调方法的执行顺序,通过实例代码演示不同优先级的回调方法在渲染前的调用顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity onBeforeRender自定义渲染前回调顺序

知识点

  • Application.onBeforeRender
    • 一个回调列表,用来加需要回调的方法
  • BeforeRenderOrder
    • 这是一个Attribute,加到方法上即可启用,可以用来指定回调方法在列表中被执行的优先级

代码

public class TestApplication : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
        Application.onBeforeRender += R1;
    }

    [BeforeRenderOrder(1)]
    void R1()
    {
        Debug.Log("r1");
    }
}

public class TestApplication_Copy : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
        Application.onBeforeRender += R2;
    }

    [BeforeRenderOrder(2)]
    void R2()
    {
        Debug.Log("r2");
    }
}

验证结果

  • R2方法在Awake里加入回调列表
  • R1方法在Start里加入回调列表
  • R2比R1先加入但是,应用了BeforeRenderOrder后,R1先执行
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