simple craft system

本文介绍了一款基于Unity引擎的单人资源管理游戏开发经验,重点讲解了资源管理和背包系统的实现,包括如何通过物理碰撞判断采集物品并更新背包库存,使用Tag进行物体分类,以及navmesh导航网格的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

link
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/simple-craft-system-107967

--key points
采集 背包 创建

--introduce
类似我的世界的游戏,但是是单人的,而且只能创建

game play
resource management
prefab
physics
navmesh导航网格,射线碰撞测试
ui
直接set active
input process
horizental, vertical, mouse

--practice experience
采集
通过物理碰撞,判断采集了什么东西,然后增加背包里物品数量
分组
使用tag分类物体,估计也只适合简单物体,如果是复杂物体最好还是提供一个component用来做分类
或者在tag里面增加分组,比如 type1_type2_name
nav mesh可以通过物理碰撞测试找一个点,这个点是距离输入的起始点最近的点

物体构建依赖
一般是树形结构
背包
一般是一个字典

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