介绍
代理模式 (Proxy Pattren) 也称为委托模式,是属于结构型设计模式,其重要性不言而喻,相信在看过本篇文章之后会发现不少设计模式中都有代理模式的影子。那么何为代理模式?其实代理在我们日常生活中并不少见,对于程序员来说最常接触的莫过于代理上网了,连上代理服务器地址,就可以轻松畅游全世界的网络;总而言之,也许你并不留意,但是代理是无处不在,现实生活如此,我们的 Code 世界里也是如此!既然这样,我们来探究下代理模式倒是有多普遍。下面首先看下代理模式的定义吧。
定义
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
使用场景
当无法或不想直接访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象需要实现相同的接口。
UML 类图

- Subject: 抽象主题类;该类的主要职责是声明真实主题与代理的共同接口方法,该类既可以是一个抽象类也可以是一个接口。
- RealSubject: 真实主题类;该类也称为被委托类或被代理类,该类定义了代理所表示的真实对象,由其执行具体的业务逻辑方法,而客户类则通过代理类间接地调用真实主题中定义的方法。
- ProxySubject: 代理类;该类也称为委托类或代理类,该类持有一个对真实主题类的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行,以此起到代理的作用。
- Client: 客户类,即使用代理类的类型。
代码示例
代理模式可以大致分为两大部分,一是静态代理,而是动态代理。静态代理是只有具体的代理对象,而动态代理则与静态代理相反,通过反射机制动态地生成代理者的对象,也就是说我们在 code

代理模式是一种结构型设计模式,提供了一种通过代理对象控制对目标对象访问的方式。它在多种设计模式中都有应用。文章介绍了代理模式的定义、使用场景,并通过静态代理和动态代理的代码示例进行详细解释。
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