WPF:使用RenderTargetBitmap和DrawingVisual为图片添加简单的水印

本文介绍了如何使用WPF的RenderTargetBitmap和DrawingVisual为图片添加水印。通过创建RenderTargetBitmap对象,结合DrawingVisual的RenderOpen方法和DrawingContext,将图像和文字绘制到图像上,实现简单的水印效果。程序代码中,首先读取图像文件,然后创建并配置RenderTargetBitmap,接着构建DrawingVisual并输出图像和水印文字,最后将结果保存到文件。

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http://www.silverlightchina.net/html/study/WPF/2012/0520/16076.html

RenderTargetBitmap继承自BitmapSource类型,并且定义有Clear和Render两个重要方法,一个将图片全部设置成黑色透明,另一个将WPF中的Visual对象输出到图像中。 RenderTargetBitmap的构造函数参数都是构建位图图像的常用属性:像素大
  

  RenderTargetBitmap继承自BitmapSource类型,并且定义有Clear和Render两个重要方法,一个将图片全部设置成黑色透明,另一个将WPF中的Visual对象输出到图像中。

  

image

 

  RenderTargetBitmap的构造函数参数都是构建位图图像的常用属性:像素大小、DpiX、DpiY和像素存储格式。对于普通图片存储,使用默认值就可以了。Dpi相关的参数用0(0代表使用默认值,而最终图片的Dpi是不可能为0的,通常默认的是96),像素存储格式用PixelFormats.Default(对应Pbgra32)。

  DrawingVisual继承自ContainerVisual类型,它定义了一个非常强大的方法:RrenderOpen,返回一个DrawingContext,后者类似GDI中的Device Context,通过它可以向图形终端输出图形数据。

  那么可以使用RenderTargetBitmap和DrawingVisual来做一个简单的为图片添加水印的程序。

  效果如下:

  原始图像:

  

mgenx

 

  程序运行后:

  

mgenx

 

  下面程序代码,除了需要WPF中常用命名空间外,还需要读者加入如下命名空间:

using System.Windows.Media.Imaging; 

//WPF图像类型

using System.IO;

//文件/路径相关操作

  首先根据图像路径,读取图像文件,就是创建WPF中的图像的基础类型BitmapSource对象,接着创建RenderTargetBitmap对象,使用BitmapSource中图像的属性。最后像素类型有一个特例,必须使用PixelFormats.Default而不是BitmapSource的Format属性。因为目前RenderTargetBitmap只支持Pbgra32类型。而有时BitmapSource的Format会是Bgr32或者其他像素格式。

  代码:

//图像文件路径

var path = @ "E:\Users\Mgen\Pictures\mgenx.jpg";

//读取图像

BitmapSource bitmap =  new BitmapImage( new Uri(path, UriKind.Absolute));

//创建RenderTargetBitmap

var rtbitmap =  new RenderTargetBitmap(bitmap.PixelWidth,

    bitmap.PixelHeight,

    bitmap.DpiX,

    bitmap.DpiY,

    PixelFormats.Default);

  接着需要构建界面元素了,因为RenderTargetBitmap的核心是将Visual输出到图像,那么此时我们就开始构建Visual了。此时使用DrawingVisual,然后通过RenderOpen方法获取DrawingContext,把图像和文字输出上去。

  首先创建FormattedText对象来做水印:

//生成FormattedText

var text =  new FormattedText( "Mgen!",

    System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,

     System.Windows.FlowDirection.LeftToRight,

      new Typeface(SystemFonts.MessageFontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Bold, FontStretches.Normal),

     24,

     Brushes.White);

  接下来使用DrawingVisual和DrawingContext进行绘图,把图像和FormattedText输出:

//DrawingVisual和DrawingContext

var drawingVisual =  new DrawingVisual();

using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())

{

    dc.DrawImage(bitmap,  new Rect(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height));

    dc.DrawRectangle(Brushes.Transparent,  new Pen(Brushes.White, 7),  new Rect(10, 10, 20 + text.Width, 20 + text.Height));

    dc.DrawText(text,  new Point(20, 20));

}

  OK,完成后,调用RenderTargetBitmap的Render方法就可以了,传入刚才的DrawingVisual对象:

  //调用RenderTargetBitmap的Render

  rtbitmap.Render(drawingVisual);

  最后使用BitmapDecoder把RenderTargetBitmap(也属于BitmapSource)保存至文件就可以了:

//创建Decoder

var bitmapEncoder =  new JpegBitmapEncoder();

//加入第一帧

bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtbitmap));

//保存至文件(不会修改源文件,将修改后的图片保存至程序目录下)
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