
首先是初始化界面 拖拽交换图片 然后是验证图片位置
大多数游戏都有验证算法 什么时候算成功
拼图就是验证图片应该在的位置和拖拽后的位置是否一致 p1是应该在的位置 p2是当前位置
var p9 = new spritepintu("res/" + level + "/9.png");
p9.p1 = 9;
var tmp = [p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9];
var d = Math.floor(Math.random(1) * tmp.length); //随机数
tupian = tmp[d];
tupian.setPosition(x1, y1);
tupian.p2 = p++;
this.addChild(tupian);
//console.log(tupian.p2);
allSprite.push(tupian)
var p = target.p2;
target.p2 = a11.p2;
a11.p2 = p
//jian ce jie shu
for (i = 0; i < allSprite.length; i++) {
//console.log(allSprite[i].p1+" "+allSprite[i].p2);
if (allSprite[i].p1 - 1 != allSprite[i].p2) {
return;
}
}
ui.showSuccess();
本文深入探讨了拼图游戏中的验证算法实现细节,重点介绍了如何通过比较图片预期位置(p1)与实际位置(p2)来判断游戏是否完成。文章提供了具体的代码示例,展示了随机初始化图片位置和检查所有图片是否正确归位的过程。
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