拼图

本文深入探讨了拼图游戏中的验证算法实现细节,重点介绍了如何通过比较图片预期位置(p1)与实际位置(p2)来判断游戏是否完成。文章提供了具体的代码示例,展示了随机初始化图片位置和检查所有图片是否正确归位的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

首先是初始化界面 拖拽交换图片 然后是验证图片位置

大多数游戏都有验证算法 什么时候算成功

拼图就是验证图片应该在的位置和拖拽后的位置是否一致 p1是应该在的位置 p2是当前位置

var p9 = new spritepintu("res/" + level + "/9.png");
p9.p1 = 9;
var tmp = [p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9];

                var d = Math.floor(Math.random(1) * tmp.length); //随机数
                tupian = tmp[d];
                tupian.setPosition(x1, y1);
                tupian.p2 = p++;
                this.addChild(tupian);
                //console.log(tupian.p2);
                allSprite.push(tupian)


            var p = target.p2;
            target.p2 = a11.p2;
            a11.p2 = p



            //jian ce jie shu
            for (i = 0; i < allSprite.length; i++) {
                //console.log(allSprite[i].p1+" "+allSprite[i].p2);
                if (allSprite[i].p1 - 1 != allSprite[i].p2) {
                    return;
                }
            }

            ui.showSuccess();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/frog2008/p/6887776.html

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