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转载 【Unity】无限地形搭建基础
【Unity】无限地形搭建基础 步骤创建GameObject(命名Mesh Genrate网格生成器),为其添加两个组件Mesh Filter和Mesh Renderer.,创建脚本Mesh Genrate。【1】解析顶点和三角面原理,绘制mesh【2】绘制...
2019-07-09 18:47:00
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转载 【Unity】常见报错类型
【Unity】常见报错类型 [1]NullReferenceException空引用异常常常指脚本内某些内容没有被分配,但却正在被调用。[2]unity can't add the script behaviour CallbackExecutor. The...
2019-07-05 14:57:00
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转载 【GamePlay】入门篇
【GamePlay】入门篇 游戏性编程是指通过一系列游戏系统将游戏想法变成现实的过程。本次的简例以NPC设计为主。通常在进行脚本设计前,对NPC的属性进行基本的添加和设定,诸如动画系统、物理系统等等。1.动画系统添加Animator组件,绑定骨骼...
2019-07-03 20:27:00
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转载 【Unity】UGUI基础
【Unity】UGUI基础 1 posted on 2019-07-01 10:45青先生 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2019-07-01 10:45:00
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堆栈 堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。Stack 类的方法和属性下表列出了Stack类的一些常用的属性:C...
2019-05-08 11:30:00
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队列 队列是其元素以先进先出(Firstin,Firstout,FIFO)的方式来处理的集合。先放入队列中的元素会先读取。队列使用System.Collections.Generic命名空间中的泛型类Queue<T>实现。队列的成员Cou...
2019-05-08 08:45:00
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转载 【Unity】音频基础
【Unity】音频基础 【1】【2】Audio Mixer【3】 posted on 2019-03-12 21:52青先生 阅读(...) 评...
2019-03-12 21:52:00
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PostProcessing后期处理插件 先占个位置 posted on 2019-03-10 13:08青先生 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...
2019-03-10 13:08:00
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转载 【Unity】使用其他资源可能会遇到的问题
【Unity】使用其他资源可能会遇到的问题 1.'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.M...
2019-03-08 12:59:00
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转载 【Unity】光照基础
【Unity】光照基础 a.Skyboxb.Lighting(Directional Lights,Indirct Light,Emission,Light Probe Group,Reflection Probe)c.注意事项参考博客:https://...
2019-03-06 20:52:00
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转载 【Unity】材质基础
【Unity】材质基础 a.基本概念b.Albedo Maps反射率贴图c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式d.Metallic and Smoothness Mapse.Normal Maps法线贴图f.Height Map...
2019-03-03 21:36:00
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转载 【Unity】AI导航基础
【Unity】AI导航基础 1NavMesh2NavMesh Agent3NavMesh Obstacle4NavMeshSurface5NavMesh Modifier6NavMesh Modifier Volume7NavMesh Li...
2019-02-26 18:29:00
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转载 【Uinty】物理基础
【Uinty】物理基础 a.Rigidbody组件b.Collider组件c.Physics Material物理材料d.Ragdoll布偶系统e.Joint关节组件【1】Rigidbody组件Mass:质量,通常与体积无关。Drag:阻...
2019-02-23 19:47:00
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转载 【Unity】动画基础
【Unity】动画基础 a.常识b.动画制作的基本流程c.Animation面板的使用d.Blend Tree混合树e.Avatar Mask动画混合【1】常识1.通常胶片中使用每秒24或30帧。【2】创建动画的基本流程(以开箱子动画...
2019-02-16 14:55:00
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转载 一日的问题草稿
一日的问题草稿 1设置光标贴图时,纹理必须选择为cursor类型,否则为马赛克。2.raycast这个方法对应检测的物体必须有碰撞器,否则无效。 posted...
2019-02-15 22:43:00
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转载 【持剑勇士】编程基础小结
【持剑勇士】编程基础小结 【1】学习中的使用的类1.Rigidbody:通过物理模拟控制物体的位置。本例中使用的方法:voidAddForce(Vector3force,ForceModemode= ForceMode.Force);给刚体施加一...
2019-02-14 08:14:00
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转载 ProGrids,ProBulider,PolyBrush插件的使用
ProGrids,ProBulider,PolyBrush插件的使用 三者皆为内置免费插件。前两者在官方直播中有详细介绍,未进行大量实践时,暂时不详细学习使用方法。https://www.bilibili.com/video/av36228297。...
2019-02-09 21:33:00
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转载 【持剑勇士】原型设计部分小结
【持剑勇士】原型设计部分小结 【1】学习中的使用的类1.cursor:用于设置光标.本例中使用的方法:Cursor.SetCursor(Texture2D,CursorMode):为光标设置纹理。2.Phisics:全局物理属性和方法。本例中使用的方...
2019-01-24 15:04:00
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转载 Unity3D官方案例1-星际航行游戏Space Shooter
Unity3D官方案例1-星际航行游戏Space Shooter 【1】学习中的使用的类1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。本例使用到的方法:GetAxis(stringaxisName):获取键盘和操纵杆...
2019-01-08 21:17:00
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空空如也
空空如也
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