英语语法之【动词时态】

英语动词时态总结

动词时态一般进行完成完成进行
现在一般现在时态
动词原形/动词原形+s(第三人称单数)
eat/eats
现在进行时态
助动词be的变位+动词的现在分词
am/is/are eating
现在完成时态
助动词have的变位+动词的过去分词
has/have eaten
现在完成进行时态
have的变位+be的过去分词+动词的现在分词
has/have been eating
过去一般过去时态
动词过去式
ate
过去进行时态
助动词be的变位+动词的现在分词was/were eating
过去完成时态
助动词have的变位+动词的过去分词
had eaten
过去完成进行时态
助动词have的变位+been+动词的现在分词
had been eating
将来一般将来时态
助动词will+动词原形
will eat
将来进行时态
will+助动词be的变位+动词的现在分词
will be eating
将来完成时态
will+have+动词过去分词
will have eaten
将来完成进行时态
will+助动词have的变位+been+动词的现在分词
will have been eating
过去将来一般过去将来时态
would(will的过去变位)+动词原形
would eat
过去将来进行时态
would+be+动词的现在分词
would be eating
过去将来完成时态
would+have+动词的过去分词
would have eaten
过去将来完成进行时态
would+have+been+动词的现在分词
would have been eating

Notes:

  • 4种时间,4种状态,排列组合成为16种时态;
  • “过去”和“将来”相关的时态可看作“现在”在时间上的前后推移,所以有很多相似之处,只是过去式/将来式的变化;
  • 现在完成进行时态可看作由现在完成时态和现在进行时态组合而来,其中动词的过去分词就是be的过去分词been;
  • 将来时态中一般都是说话者十分确定的事,并且随着状态推移会变得更加“笃定”;
  • will还可用shell替代,有细微区别。

目前在学习摸索过程,记录谨为方便理解和巩固!

Markdown表格绘制参考链接

2024年7月2日11点28分

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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