在JAVA1.5中加入了java.util.concurrent包,这个包提供了很多多线程处理类。本文简单介绍下线程池的使用,更多信息请查看JDK1.5API。
1.线程池的作用
在生产环境中,如果为每个人任务分配一个线程,例如客户端每一次请求都在服务端发起一个线程处理,由于线程的创建与销毁会付出一定的代价,且消耗时间、内存,那么如果请求非常多可能导致服务器崩溃。
线程池可以限制无限制的创建线程,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
2.线程池使用示例
// 线程池拥有的线程个数
final int threadNum = 3;
// 通过线程池工厂创建一个拥有3个线程的执行服务对象
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(threadNum);
// 提交一个任务到线程池,并用Future等待返回结果。
Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
// System.out.println("正在执行任务...");
Thread.sleep(3000);
// System.out.println("执行任务完毕。");
return "task result!";
}
});
// 用future.get()获取任务执行结果,
// 如果任务没有计算完,则当前线程会阻塞直到任务完成返回结果
System.out.println(future.get());
// 输出结果为 :task result!
3.1.5线程池相关类和接口
Executor,任务执行顶级接口,就一个执行任务的接口,主要解藕了任务的提交与任务的执行。
ExecutorService,线程池接口类,用户提交任务交给ExecutorService,ExecutorService执行任务,用户可以等待执行结果。
Executors , 创建线程池工厂类,在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
newSingleThreadExecutor创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程。
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
Callable<T> 提交到线程池的任务,Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。
Future<T>,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。计算完成后只能使用 get 方法来检索结果,如有必要,计算完成前可以阻塞此方法。
4.自定义线程池
JDK1.5提供了线程池工厂类Executors提供了几种默认的线程池实现,但是有时候并不能满足实际的业务需求,这时可以考虑使用ThreadPoolExecutor创建线程池.JDK在介绍ThreadPoolExecutor有一句话:
为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。
应该是怕程序员对ThreadPoolExecutor使用不当造成错误或更大的负面影响吧。
这里介绍下ThreadPoolExecutor中最长的一个构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize- 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize- 池中允许的最大线程数。
keepAliveTime- 当线程数大于corePoolSize时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit- keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue- 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
threadFactory- 创建新线程时使用的工厂,即指定创建新线程的方式。
handler- 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor将根据 corePoolSize和 maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小。当新任务提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。
下面介绍BlockingQueue的三种实现和RejectedExecutionHandler四种策略.
直接提交策略,SynchronousQueue
一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take。SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的。非常适合于传递性设计,在这种设计中,在一个线程中运行的对象要将某些信息、事件或任务传递给在另一个线程中运行的对象,它就必须与该对象同步。
无界队列策略,LinkedBlockingQueue
使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
有界队列(如 ArrayBlockingQueue),当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
RejectedExecutionHandler ,当超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序,在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略:
CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度
AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时异常 RejectedExecutionException,直接丢弃任务
DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除,但是不会抛出异常
DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。