数据结构与算法-dljd-hgq

本文探讨了递归算法在文件查找、数学问题(如斐波那契数列和迷宫求解)中的应用,并介绍了冒泡排序的原理和实例。通过这两个常见算法,展示了编程中的递归思想和解决实际问题的方法。

一 递归算法

1 生活中的问题

  1. 解决程序中特殊的复杂的一些小问题,使代码变得更加简洁。
    1. 文件夹查找,一层一层往下找指定名称的文件。
    2. 可以解决各种数学问题,汉若塔,迷宫问题, 8皇后问题等等。各种算法的递归,如快排,归并排序,二分查找,分治算法等。
  2. 比较少用

2 解决方案:递归算法(有递 》终点 》有归,即有去 》终点 》有回)

3 官网配置:高效

(1)思想、流原

  1. 白话版1:小时候某些词的意思你不懂,要去查看新华字典。第一次查看得到第一种解释,你看不懂解释中的某些字。第二次,你又得查第一次解释中不懂的字词的意思。第三次,你得查看第二次解释中不懂的字词。第四次...。第五次......()。终于(条件尽头)都懂了,然后把前面n次查询得到的结果从后往前整合(),得到这个词最终的解释。这就是我们常用的递归查找算法。
    1. 把问题分解成多个同一类型的子问题,子问题是一个函数。
    2. 确定第一个函数参数
    3. 函数自己调用自己,每次调用时传入的参数是不同的。
    4. 函数执行遇到return,遵守谁调用就将结果返回给谁。

    5. 直到条件尽头。

(2)案例1:斐波那契数列 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

规律:

 

 代码:

package com.bjpowernode.rabbitmq.config;

//斐波那契数列 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144
public class Test {
    public static int fun (int num){
        if(num == 1){       //  初始条件
            return 1;
        }else if(num == 2){ //  初始条件
            return 1;
        }else {
            return fun(num - 2) + fun(num - 1);   //  结束条件
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++){//  打印10个数
            System.out.println(fun(i));
        }
    }
}

(3)案例2:迷宫

规律:

 代码:

package com.bjpowernode.rabbitmq.config;

/**
 * author:韩国庆
 * date:2021/2/27 16:46
 * version:1.0
 */
public class Maze {

    public static void main(String[] args) {

        int[][] map = new int[8][7];

        /**
         * 使用编号1表示上下左右都是墙
         */
        for (int i=0;i<7;i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        for (int i=0;i<8;i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置阻挡墙
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        System.out.println("输出地图情况");
        for (int i=0;i<8;i++){
            for (int j=0;j<7;j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        getRoute(map,1,1);
        //getRoute2(map,1,1);

        System.out.println("小球标识走过的地图情况");
        for (int i=0;i<8;i++){
            for (int j=0;j<7;j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }


    }

    /**
     * 回溯思想
     * 1、map对象表示地图
     * 2、i和j表示从那个位置出发 (1,1)
     * 3、如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路已经找到
     * 4、当map[i][j]为0时,表示该点没有走过,当为1时表示墙,当时2时表示通过可以走,当时3时该点已经走过,
     * 但是走不通。
     * 5、走迷宫时,需要确定一个策略方法,下,右,上,左,如果该点走不通再回溯。
     *
     */
    public static boolean getRoute(int[][] map,int i,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){//如果没有走过该点
                //按照策略走,下,右,上,左
                map[i][j] = 2;
                if (getRoute(map,i+1,j)){ //往下走
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i,j+1)){ //往右走
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i-1,j)){
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i,j-1)){
                    return true;
                }else {
                    //说明该路是死路,走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }

            }else {//如果map[i][j]不是0,而是1,2,3呢
                return false;
            }
        }

    }

    public static boolean getRoute2(int[][]map,int i,int j){
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else{
            if (map[i][j] == 0){//表示该路没有走过
                map[i][j] = 2;//假设该点是可以通走的
                if (getRoute(map,i-1,j)){//上
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i,j+1)){//右
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i+1,j)){//下
                    return true;
                }else if (getRoute(map,i,j-1)){//左
                    return true;
                }else {
                    //说明该路是死路,走不通过
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }

            }else {
                //如果map[i][j] 不是0,而是1,2,3
                return false;
            }
        }

    }


}

二 冒泡排序

1 生活中的需求:排序

2 解决方案:冒泡排序

(1)思想

        水中气泡

(2)流原

        从前往后依次比较相邻元素值,把最小 或 最大的值浮出水面:

  1. 轮数 = 元素个数 -1 》for1
  2. 第轮比较次数 = 元素个数 - 轮数 》 for2

(3)java代码实现

package com.bjpowernode.rabbitmq.config;

import java.util.Arrays;

public class Maopao {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {4,5,6,3,2,1};
        int len = arr.length;
        int temp;
        for(int i=0;i<len-1;i++){// 比较轮数 = 元素个数 - 1
            for(int j=0;j<len-i-1;j++){//  每轮比较次数 = 元素个数 - 轮数
                if(arr[j]>arr[j+1]){
                    temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }
}

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