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转载 LayaAir引擎学习日志14----LayaAir内存优化的问题

对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:

2018-01-27 13:33:43 1871

转载 坦克大战 优化总结

前言《欢乐坦克大战》是一款支持 3V3 实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。同时,因为客户端开发团队的核心成员有多年的 Cocos2d-x 引擎开发经验,所以项目组决定使用 Cocos Creator v1.6.1 版本的引

2018-01-26 17:21:12 1881

原创 Cocos creator cc.loader.loadRes 动态加载

场景中用了动态加载,界面之间来回快速切换的CCLoader会报错 ![这里写图片描述](http://img.blog.youkuaiyun.com/20171225182907873?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWlzaGluaWRpZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/diss

2017-12-25 18:28:16 18862

原创 CocosCreator 学习遇到的问题

第一个节点不生效,第二个节点生效 重点内容 原因:在cocos中,每个动作action只能有一个靶子target,同一个action不能同时应用到多个target上 解决:方法一,对action取不同的变量名应用到不同的target上; 方法二,使用官方提供的clone()方法,克隆action应用到不同的target上, 例如this.s2.runAction(action.clone

2017-12-06 10:43:53 793

J2ME低级用户界面,游戏引擎

非官方详细的资源描述有机会获得我们的推荐,更有利于他人下载,赚取更多积分。

2012-03-25

空空如也

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