- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 LayaAir引擎学习日志14----LayaAir内存优化的问题
对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:
2018-01-27 13:33:43
1871
转载 坦克大战 优化总结
前言《欢乐坦克大战》是一款支持 3V3 实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。同时,因为客户端开发团队的核心成员有多年的 Cocos2d-x 引擎开发经验,所以项目组决定使用 Cocos Creator v1.6.1 版本的引
2018-01-26 17:21:12
1881
原创 Cocos creator cc.loader.loadRes 动态加载
场景中用了动态加载,界面之间来回快速切换的CCLoader会报错 方法,克隆action应用到不同的target上, 例如this.s2.runAction(action.clone
2017-12-06 10:43:53
793
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人