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在本节的学习中,完成了一个简单的骑士飞行棋的控制台小游戏,游戏的规则是比较简单的,主要是有两个玩家,如果谁先到达终点就算是谁胜出。
最终实现的效果图如下:
在本节的学习中主要总结一下练习过程终点难点和重点
1.首先在绘制图形的前期,我们应初始化图形,所以选取了整型数组来存储 各个关卡的位置: //1.幸运轮盘 ◎ //2.地雷 ★ //3.暂停 ▲ //4.时空隧道 卐 //5.普通 □
并将关卡在图形数组中的位置对应的值修改为对应的初始化值。
/// <summary>
/// 对地图中的关卡初始化
/// </summary>
static void InitialMap()
{
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时光隧道
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int pos = landMine[i];
map[pos] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int pos = pause[i];
map[pos] =3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int pos = timeTunnel[i];
map[pos] =4;
}
}其中,全局变量的定义有四个:
static int[] map =

本文介绍了使用C#开发的一款骑士飞行棋控制台游戏。游戏规则简单,目标是首位到达终点的玩家获胜。在学习过程中,重点讨论了如何初始化图形,用整型数组表示关卡位置,并实现玩家行动的逻辑,包括用户输入验证。
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