
Unity
文章平均质量分 68
ainn_pp
游戏程序设计.
展开
-
Unity 子弹做法总结
Unity中子弹的做法.原创 2014-08-21 17:36:53 · 9790 阅读 · 0 评论 -
unity及NGUI的一些细节
在此领域完全新手.记录一些最近使用中摸索出的做法.也不知道是否还有更好的做法..欢迎指正. 随时更新.. NGUI的自适应做的很棒.如果只是想在手机上适配各种分辨率.只需要将UIRoot的Scaling Style改为FixedSize即可.之后你所有在此Root下的界面都会按比例缩放. 当然,有时候有些界面是不希望被缩放的.而且随意的缩放可能导致贴图的效果不好.这种情况下就要原创 2014-04-12 14:42:24 · 974 阅读 · 0 评论 -
Unity优化之ObjectPool-关于初始化
在Unity制作游戏的使用过程中为避免卡顿经常会使用ObjectPool.但要记得PaticleSystem和TrailRender的初始化.原创 2014-08-22 14:34:09 · 1853 阅读 · 0 评论 -
我在使用Unity 发布IOS真机过程时遇到的关于JIT的问题列表
Unity 跨平台发布的优势是显而易见的.但还是会有一些坑.尤其是在IOS真机上.关于JIT的问题还是比较棘手的. 而且是在unity中和模拟器中都是好的,一运行在真机上就出问题.而这种一般都是JIT的问题原创 2014-12-30 17:17:02 · 3310 阅读 · 0 评论 -
不同Assembly中使用 BinaryFormatter 序列化的问题
Unity游戏项目.在PVE验证时.将验证信息序列化.发送到服务器端.在服务器端反序列化.并进行验证.为了共享结构.使用同一份代码.在服务器端使用了中间语言.直接调用C#代码.序列化过程为方便使用了 BinaryFormatter反序列化时遇到问题.在反序列化结构时抛出异常An unhandled exception of type 'System.Runtime.原创 2015-11-10 17:22:33 · 1871 阅读 · 0 评论 -
Unity优化个人体验
做了两个Unity项目.对于后期的优化和crash花了一些功夫.零零碎碎的感触记录如下.优化最重要是从设计和规划入手.贯穿全局.到了后期上线出现问题才开始优化会花更多的精力.也会带来更多的问题.优化最重要的是找到瓶颈和优化点.不能盲目的做.看到别人说foreach不能用.就吭哧吭哧把整个项目所有foreach改一遍.力气花了.却没什么用.前期不要在微观优化上下功夫.优化原创 2016-05-04 10:18:27 · 771 阅读 · 0 评论 -
坦克类游戏的制作之路
近一年时间.做了一款坦克类的手游.玩法类似于坦克世界手游版.由此接触了许多军武类游戏.研究了许多坦克世界的机制.成为了一名效率过千的入门玩家这个品类确实不好做.分几个方面来说.从产品方向上讲1.喜欢坦克的大多男性,喜欢军事.对于坦克的历史,属性都很了解.数值上不能凭空发挥.2.想做竞技类的游戏玩法.但对于写实类游戏来说.技能,无敌什么的都很突兀.不能在这方面发挥.可以扩原创 2017-07-14 17:21:18 · 806 阅读 · 0 评论