Android中最重要的一个类当属Canvas了,所有View在UI上绘制全部是由Canvas实现的。而在使用SurfaceView的时候,对Canvas的使用就更重要了。
这里简单介绍下Canvas中常用的方法:
一. save(),restore() 保存和还原
这两个方法并不是用来对图形进行处理的(移动,旋转,缩放)。但却是绘制复杂图形必不可少的方法。
- save();
方法作用:用来保存canvas状态的。
- restore();
方法作用:用来恢复canvas状态的,还原到上一次savie()时的状态。
save()时可以得到一个返回值,是用来确定保存时间的。使用restoreToCount()方法时可以把此值当参数传递,可以还原到指定的保存时间。
二. translate() 位移
- translate(float dx, float dy);
方法作用:移动canvas和它的原点到不同的位置上。默认原点坐标为(0,0)
参数:
dx,左右偏移量(正数是向右移动)
dy,上下偏移量(正数是向下移动)
三. rotate() 旋转
- rotate(float degrees);
方法作用:以原点为中心对canvas旋转。默认原点坐标为(0,0)
参数:
四. scale() 缩放
- scale(float sx, float sy);
方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。
参数:
sx,横轴缩放大小
sy,数轴缩放大小
- scale(float sx, float sy, float px, float py);
方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。
参数:
sx,横轴缩放大小
sy,数轴缩放大小
px,设置原点的位置(与rotate中的px正好相反,正数是向左移动)
py,设置原点的位置(与rotate中的py正好相反,正数是向上移动)
在测试scale(sx, sy, px, py)方法时,一直在用正数测试,结果发现图形一直没有出现在屏幕上,浪费了好长时间,郁闷。目前还不清楚为什么这个方法中的px和py是这么设置的。
degrees,旋转角度
- rotate(float degrees, float px, float py);
方法作用:以px,py为中心对canvas旋转
degrees,旋转角度
px,设置旋转中心的横坐标(正数是向右移动)
py,设置旋转中心的竖坐标(正数是向下移动)
参数:c