1. SocketAppender被设计为通过序列化ILoggingEvent实例把记录输出到远程实体。被序列化的事件的真实类型是LoggingEventVO, 它实现了ILoggingEvent接口。尽管如此, 就记录事件而言, 远程记录仍然是无损的。在接收和反序列化后, 事件像是从本地产生的一样被记录。运行在不同机器上的多个SocketAppender实例可以把各自的记录输出到一个格式固定的中央记录服务器。
2. SocketAppender不关联layout, 因为它把序列化的事件发送到远程服务器。SocketAppender运作在TCP层上, TCP层提供可靠、有序、流量控制的端到端的二进制流。因此, 如果远程服务器可访问, 则记录事件最终会到达那里。否则, 如果远程服务器关机或不可访问, 那么记录事件会被抛弃。当远程服务器恢复可用时, 会透明地继续传输事件。这种透明的重新连接是由一个连接器(connector)线程执行的, 它定时尝试连接服务器。
3. 记录事件被本地TCP实现自动地缓冲。这意味着如果服务器连接很慢, 但快于客户端生成事件的速度, 那么客户端不会受网络连接慢的影响。但是如果网络连接慢于生成事件的速度, 那么客户端只能按网络速度执行。特别是在服务器宕机这种极端情况下, 客户端会被阻塞。
4. 如果连接器线程仍然存在, 即使SocketAppender不再关联到任何logger, 也不会被垃圾回收。连接器线程只在当与服务器之间没有连接时存在。为避免这个垃圾回收问题, 你应当显式地关闭 SocketAppender。会创建/销毁很多SocketAppender实例的长期运行的程序应当注意这个垃圾回收问题。多数其他程序可以安全地忽略这个问题。如果宿主JVM在SocketAppender关闭之前退出了, 不管 SocketAppender被显式关闭还是交给垃圾回收, 都有可能在管道(pipe)里剩有一些未被传输的数据, 这些数据会丢失。为避免数据丢失, 一般在退出程序之前显式地调用SocketAppe