046_修改对象

这篇博客探讨了如何使用JavaScript的prototype属性为构造函数、本地对象添加、重命名和重定义方法。通过示例展示了如何创建新方法,如Number的toHexString,Array的enqueue和dequeue,以及indexOf方法。还解释了如何为所有本地对象添加方法,并讨论了重定义已有方法如Function的toString时应注意的事项,包括保留原始方法的引用以防丢失。

1. prototype属性不仅可以定义构造函数的属性和方法, 还可以为本地对象添加属性和方法。

2. 通过已有的方法创建新方法

2.1. 可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法, 就像处理自己的类一样。例如, 还记得Number类的toString()方法吗?如果给它传递参数16, 它将输出十六进制的字符串。如果这个方法的参数是 2, 那么它将输出二进制的字符串。我们可以创建一个方法, 可以把数字对象直接转换为十六进制字符串。创建这个方法非常简单:

Number.prototype.toHexString = function() {
	return this.toString(16);
};

2.2. 在此环境中, 关键字this指向Number的实例, 因此可完全访问Number的所有方法。有了这段代码, 可实现下面的操作:

var num = 15;
alert(num.toHexString());		// 输出"F"

3. 重命名已有方法

3.1. 我们还可以为已有的方法命名更易懂的名称。例如, 可以给Array类添加两个方法enqueue()和dequeue(), 只让它们反复调用已有的push()和shift()方法即可:

Array.prototype.enqueue = function(item) {
	this.push(item);
};

Array.prototype.dequeue = function() {
	return this.shift();
};

4. 添加与已有方法无关的方法

4.1. 当然, 还可以添加与已有方法无关的方法。例如, 假设要判断某个项在数组中的位置, 没有本地方法可以做这种事情。我们可以轻松地创建下面的方法:

Array.prototype.indexOf = function (item) {
	for (let i=0; i<this.length; i++) {
	    if (item== this[i]) {
			return i;
		}
  	}

	return -1;
}

4.2. 该方法indexOf()与String类的同名方法保持一致, 在数组中检索每个项, 直到发现与传进来的项相同的项目为止。如果找到相同的项, 则返回该项的位置, 否则, 返回-1。有了这种定义, 我们可以编写下面的代码:

var colors = new Array("red", "green", "blue");
alert(colors.indexOf("green"));	// 输出"1"

5. 为本地对象添加新方法

5.1. 最后, 如果想给JavaScript中每个本地对象添加新方法, 必须在Object对象的prototype属性上定义它。所有本地对象都继承了Object对象, 所以对Object 对象做任何改变, 都会反应在所有本地对象上。例如, 如果想添加一个用警告输出对象的当前值的方法, 可以采用下面的代码:

Object.prototype.showValue = function () {
	alert(this.valueOf());
};

var str = "hello";
var num = 25;
str.showValue();		// 输出"hello"
num.showValue();		// 输出"25"

5.2. 这里, String和Number对象都从Object对象继承了showValue()方法, 分别在它们的对象上调用该方法, 将显示"hello"和"25"。

6. 重定义已有方法

6.1. 就像能给已有的类定义新方法一样, 也可重定义已有的方法。函数名只是指向函数的指针, 因此可以轻松地指向其他函数。如果修改了本地方法, 如toString(), 会出现什么情况呢?

Function.prototype.toString = function() {
	return "Function code hidden";
}
6.2. 前面的代码完全合法, 运行结果完全符合预期:
function sayHi() {
	alert("hi");
}

alert(sayHi.toString());	// 输出"Function code hidden"

6.3. Function对象的toString()方法通常输出的是函数的源代码。覆盖该方法, 可以返回另一个字符串(在这个例子中, 可以返回"Function code hidden")。不过, toString()指向的原始函数怎么了呢?它将被无用存储单元回收程序回收, 因为它被完全废弃了。没有能够恢复原始函数的方法, 所以在覆盖原始方法前, 比较安全的做法是存储它的指针, 以便以后的使用。有时你甚至可能在新方法中调用原始方法:

Function.prototype.originalToString = Function.prototype.toString;

Function.prototype.toString = function() {
	if (this.originalToString().length > 100) {
    	return "Function too long to display.";
  	} else {
    	return this.originalToString();
  	}
};

6.4. 在这段代码中, 第一行代码把对当前toString()方法的引用保存在属性originalToString中。然后用定制的方法覆盖了toString()方法。新方法将检查该函数源代码的长度是否大于 100。如果是, 就返回错误信息, 说明该函数代码太长, 否则调用 originalToString()方法, 返回函数的源代码。

case 1: this.animpic = [ Picw_anim01_001, Picw_anim01_002, Picw_anim01_003, Picw_anim01_004, Picw_anim01_005, Picw_anim01_006, Picw_anim01_007, Picw_anim01_008, Picw_anim01_009, Picw_anim01_010, Picw_anim01_011, Picw_anim01_012, Picw_anim01_013, Picw_anim01_014, Picw_anim01_015, Picw_anim01_016, Picw_anim01_017, Picw_anim01_018, Picw_anim01_019, Picw_anim01_020, Picw_anim01_021, Picw_anim01_022, Picw_anim01_023, Picw_anim01_024, Picw_anim01_025, Picw_anim01_026, Picw_anim01_027, Picw_anim01_028, Picw_anim01_029, Picw_anim01_030, Picw_anim01_031, Picw_anim01_032, Picw_anim01_033, Picw_anim01_034, Picw_anim01_035, Picw_anim01_036, Picw_anim01_037, Picw_anim01_038, Picw_anim01_039, Picw_anim01_040, Picw_anim01_041, Picw_anim01_042, Picw_anim01_043, Picw_anim01_044, Picw_anim01_045, Picw_anim01_046, Picw_anim01_047, Picw_anim01_048, Picw_anim01_049, Picw_anim01_050, Picw_anim01_051, Picw_anim01_052, Picw_anim01_053, Picw_anim01_054, Picw_anim01_055, Picw_anim01_056, Picw_anim01_057, Picw_anim01_058, Picw_anim01_059, Picw_anim01_060, Picw_anim01_061, Picw_anim01_062, Picw_anim01_063, Picw_anim01_064, Picw_anim01_065, Picw_anim01_066, Picw_anim01_067, Picw_anim01_068, Picw_anim01_069, Picw_anim01_070, Picw_anim01_071, Picw_anim01_072, Picw_anim01_073, Picw_anim01_074, Picw_anim01_075, Picw_anim01_076, Picw_anim01_077, Picw_anim01_078, Picw_anim01_079, Picw_anim01_080, Picw_anim01_081, Picw_anim01_082, Picw_anim01_083, Picw_anim01_084, Picw_anim01_085, Picw_anim01_086, Picw_anim01_087, Picw_anim01_088, Picw_anim01_089, Picw_anim01_090, Picw_anim01_091, Picw_anim01_092, Picw_anim01_093, Picw_anim01_094, Picw_anim01_095, Picw_anim01_096, Picw_anim01_097, Picw_anim01_098, Picw_anim01_099, Picw_anim01_100, Picw_anim01_101, Picw_anim01_102, Picw_anim01_103, Picw_anim01_104, Picw_anim01_105, Picw_anim01_106, Picw_anim01_107, Picw_anim01_108, Picw_anim01_109, Picw_anim01_110 ]; this.animpic = [ Picw_anim02_001, Picw_anim02_002, Picw_anim02_003, Picw_anim02_004, Picw_anim02_005, Picw_anim02_006, Picw_anim02_007, Picw_anim02_008, Picw_anim02_009, Picw_anim02_010, Picw_anim02_011, Picw_anim02_012, Picw_anim02_013, Picw_anim02_014, Picw_anim02_015, Picw_anim02_016, Picw_anim02_017, Picw_anim02_018, Picw_anim02_019, Picw_anim02_020, Picw_anim02_021, Picw_anim02_022, Picw_anim02_023, Picw_anim02_024, Picw_anim02_025, Picw_anim02_026, Picw_anim02_027, Picw_anim02_028, Picw_anim02_029, Picw_anim02_030, Picw_anim02_031, Picw_anim02_032, Picw_anim02_033, Picw_anim02_034, Picw_anim02_035, Picw_anim02_036, Picw_anim02_037, Picw_anim02_038, Picw_anim02_039, Picw_anim02_040, Picw_anim02_041, Picw_anim02_042, Picw_anim02_043, Picw_anim02_044, Picw_anim02_045, Picw_anim02_046, Picw_anim02_047, Picw_anim02_048, Picw_anim02_049, Picw_anim02_050, Picw_anim02_051, Picw_anim02_052, Picw_anim02_053, Picw_anim02_054, Picw_anim02_055, Picw_anim02_056, Picw_anim02_057, Picw_anim02_058, Picw_anim02_059, Picw_anim02_060, Picw_anim02_061, Picw_anim02_062, Picw_anim02_063, Picw_anim02_064, Picw_anim02_065, Picw_anim02_066, Picw_anim02_067, Picw_anim02_068, Picw_anim02_069, Picw_anim02_070, Picw_anim02_071, Picw_anim02_072, Picw_anim02_073, Picw_anim02_074, Picw_anim02_075, Picw_anim02_076, Picw_anim02_077, Picw_anim02_078, Picw_anim02_079, Picw_anim02_080, Picw_anim02_081, Picw_anim02_082, Picw_anim02_083, Picw_anim02_084, Picw_anim02_085, Picw_anim02_086, Picw_anim02_087, Picw_anim02_088, Picw_anim02_089, Picw_anim02_090, Picw_anim02_091, Picw_anim02_092, Picw_anim02_093, Picw_anim02_094, Picw_anim02_095, Picw_anim02_096, Picw_anim02_097, Picw_anim02_098, Picw_anim02_099, Picw_anim02_100, Picw_anim02_101, Picw_anim02_102, Picw_anim02_103, Picw_anim02_104, Picw_anim02_105, Picw_anim02_106, Picw_anim02_107, Picw_anim02_108, Picw_anim02_109, Picw_anim02_110, Picw_anim02_111, Picw_anim02_112, Picw_anim02_113, Picw_anim02_114, Picw_anim02_115, Picw_anim02_116, Picw_anim02_117, Picw_anim02_118, Picw_anim02_119, Picw_anim02_120, Picw_anim02_121, Picw_anim02_122, Picw_anim02_123, Picw_anim02_124, Picw_anim02_125, Picw_anim02_126, Picw_anim02_127, Picw_anim02_128, Picw_anim02_129, Picw_anim02_130, Picw_anim02_131, Picw_anim02_132, Picw_anim02_133, Picw_anim02_134, Picw_anim02_135, Picw_anim02_136, Picw_anim02_137, Picw_anim02_138, Picw_anim02_139, Picw_anim02_140, Picw_anim02_141, Picw_anim02_142, Picw_anim02_143, Picw_anim02_144, Picw_anim02_145, Picw_anim02_146, Picw_anim02_147, Picw_anim02_148 ]; 修改代码 让this.animpic轮流等于这两个数组
09-18
var bgImage = [ PicId.Picanim_01, PicId.Picanim_02, PicId.Picanim_03, PicId.Picanim_04, PicId.Picanim_05, PicId.Picanim_06, PicId.Picanim_07, PicId.Picanim_08, PicId.Picanim_09, PicId.Picanim_10, PicId.Picanim_11 ];如果每一个 PicId.Picanim_01都是单独的数组,数组的定义为=PicId.Picanim_01 [ [ Picw_anim01_001, Picw_anim01_002, Picw_anim01_003, Picw_anim01_004, Picw_anim01_005, Picw_anim01_006, Picw_anim01_007, Picw_anim01_008, Picw_anim01_009, Picw_anim01_010, Picw_anim01_011, Picw_anim01_012, Picw_anim01_013, Picw_anim01_014, Picw_anim01_015, Picw_anim01_016, Picw_anim01_017, Picw_anim01_018, Picw_anim01_019, Picw_anim01_020, Picw_anim01_021, Picw_anim01_022, Picw_anim01_023, Picw_anim01_024, Picw_anim01_025, Picw_anim01_026, Picw_anim01_027, Picw_anim01_028, Picw_anim01_029, Picw_anim01_030, Picw_anim01_031, Picw_anim01_032, Picw_anim01_033, Picw_anim01_034, Picw_anim01_035, Picw_anim01_036, Picw_anim01_037, Picw_anim01_038, Picw_anim01_039, Picw_anim01_040, Picw_anim01_041, Picw_anim01_042, Picw_anim01_043, Picw_anim01_044, Picw_anim01_045, Picw_anim01_046, Picw_anim01_047, Picw_anim01_048, Picw_anim01_049, Picw_anim01_050, Picw_anim01_051, Picw_anim01_052, Picw_anim01_053, Picw_anim01_054, Picw_anim01_055, Picw_anim01_056, Picw_anim01_057, Picw_anim01_058, Picw_anim01_059, Picw_anim01_060, Picw_anim01_061, Picw_anim01_062, Picw_anim01_063, Picw_anim01_064, Picw_anim01_065, Picw_anim01_066, Picw_anim01_067, Picw_anim01_068, Picw_anim01_069, Picw_anim01_070, Picw_anim01_071, Picw_anim01_072, Picw_anim01_073, Picw_anim01_074, Picw_anim01_075, Picw_anim01_076, Picw_anim01_077, Picw_anim01_078, Picw_anim01_079, Picw_anim01_080, Picw_anim01_081, Picw_anim01_082, Picw_anim01_083, Picw_anim01_084, Picw_anim01_085, Picw_anim01_086, Picw_anim01_087, Picw_anim01_088, Picw_anim01_089, Picw_anim01_090, Picw_anim01_091, Picw_anim01_092, Picw_anim01_093, Picw_anim01_094, Picw_anim01_095, Picw_anim01_096, Picw_anim01_097, Picw_anim01_098, Picw_anim01_099, Picw_anim01_100, Picw_anim01_101, Picw_anim01_102, Picw_anim01_103, Picw_anim01_104, Picw_anim01_105, Picw_anim01_106, Picw_anim01_107, Picw_anim01_108, Picw_anim01_109, Picw_anim01_110 ] 那么从数组定义到bgImage 的构建 需要怎么修改嗲吗
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09-19
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