# 绘制步骤

格点矩阵
基本操作

输入的是矩阵,则绘制好多条曲线。


meshgrid将向量转变为矩阵
得到格网矩阵
X Y 是同维矩阵

Hot的着色方案

surf 着色函数
三维曲线图:plot3
三维网线图:mesh、meshgrid
三维曲面:surf
透视 镂空 裁切(重要)
透视

sphere可以直接绘制球体

镂空


空的区域设置为非数
0~2pi之间生产100个数字
find 命令
A=
1 2 3
4 5 6
7 8 9
针对以上数组,提取4
一维的是A(2)
find返回的就是这个一维的位置2
ii是一个向量
里面存了满足条件的位置

surfc是加了等高线

裁剪



精细控制 了解
视点与旋动




色彩控制
用色风格函数

色图





浓淡处理

第二种差值,缓和颜色变化
第三种是突出颜色差异

照明 材质处理 了解
设置光源命令

设置照明模式

控制光效果材质指令



简介绘图指令 了解
泛函绘图指令



##一元函数简介绘图指令



二元函数简洁绘图指令

重点

2011

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