HTML5 简单归纳 -- 前端知识 (二)

本文详细介绍了HTML5中的全屏操作、拖拽事件及多媒体应用,包括音频和视频标签的使用,以及如何在不同浏览器中实现兼容性。同时,讲解了全屏事件、音频视频的常用属性和方法。

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HTML5 全屏事件

全屏事件:requestFullScreen

关闭全屏:cancelFullScreen

判断是否全屏:fullScreenElement

  注意:现各大主流浏览器中由于内核不同的原因,会出现不兼容的问题,为了让自己的代码能在各大主流浏览器中都能正常运行,所以我们在原事件(requestFullScreen……)前添加 -- webkit(谷歌)   --  webkitRequestFullScreen;不同浏览器所添加前缀亦不相同,例如:

a. 谷歌浏览器 -- webkitRequestFullscreen;

b. 火狐浏览器 -- mozRequestFullScreen;

c. IE浏览器 -- msRequestFullscreen;

注意大小写噢!!!

 

要想让自己写的代码在各大主流浏览器中都能如期运行,我们可以添加 if 判断,也就是做能力测试。如上图所示。

 

 

HTML5中拖拽事件

 

1. 被拖拽元素有哪些事件

  a. ondrag--元素正在拖拽时触发---持续事件

  b. ondragstart--元素开始拖拽触发

  c. ondragend -- 元素结束拖拽时触发

  d. ondraleave-- 当鼠标移动到元素外时触发

注意:除了<a></a>,<img>标签外,元素默认不能拖拽,必须给元素添加拖拽属性 --  draggable = "true";

 HTML5 多媒体

audio:音频标签

video:视频标签,支持多格式(MP4,webm,ogv)

常用属性有:

scr : 指定音频,视频的路径

controls:设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等,在不同浏览器中样式有所不同,毕竟各大主流浏览器的内核有所不同嘛)

autoplay:当页面加载出来后自动播放音,视频。(现用的谷歌浏览器加载完页面后并不能实现自动播放,火狐还是可以的)

loop:实现循环播放

poster = "图片路径" :这是一个视频标签中 的一个属性,就是在视频加载完但未开始播放时显示的封面图片。

常用方法有:

load()重新加载音频/视频元素。
play()开始播放音频/视频。
pause()暂停当前播放的音频/视频。

 

  带有两个源文件的音频播放器。浏览器需要选择它所支持的源文件(如果都支持则任选一个):

<audio controls> 
    <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 
    您的浏览器不支持 audio 元素。 
</audio>

<video>标签用法同上。

注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器都不支持 <source> 标签。

  <source> 标签为媒体元素(比如 <video> 和 <audio>)定义媒体资源。

  <source> 标签允许您规定两个视频/音频文件共浏览器根据它对媒体类型或者编解码器的支持进行选择。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuxiaoyu/p/10104251.html

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