概念:
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并将其封装在一个简单易用的接口中,使得客户端可以更方便地使用子系统。
特点:
- 提供了一个简化和统一的接口,隐藏了底层子系统的复杂性。
- 将客户端与子系统之间解耦,降低了客户端代码与子系统之间的直接依赖关系。
- 通过外观类来集中管理和协调多个相关对象,提高了代码可维护性和灵活性。
优点:
- 简化客户端与复杂子系统之间的交互过程。
- 隐藏底层实现细节,提高代码可读性和可维护性。
- 降低耦合度,减少对其他代码影响。
缺点:
- 如果需要修改或扩展功能,则可能需要修改外观类本身。
- 外观类承担较多职责时会变得臃肿。
适用场景:
- 当存在一个复杂数量较大且关联紧密的类库时,可以使用外观模式将其封装成一个简单易用、统一的接口。
- 当需要简化一个复杂子系统的接口,并提供一个更高层次的接口供客户端使用时,可以使用外观模式。