概念:
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许您在不改变现有对象结构的情况下,动态地将新功能附加到对象上。通过创建一个包装器类来扩展原始类的功能。这个包装器类具有与原始类相同的接口,并在内部持有一个指向原始对象的引用。通过将多个包装器链接在一起,可以递归地添加任意数量的功能。
特点:
- 装饰器和被装饰对象实现相同接口,使得客户端无需关心具体类型。
- 可以动态地添加、删除或组合多个装饰器。
- 不需要修改已存在代码即可扩展功能。
优点:
- 提供了灵活性和可扩展性,可以根据需要逐步增加或移除功能。
- 遵循开闭原则,不需要修改现有代码即可实现新功能。
- 具备了继承关系所缺乏的灵活性。
缺点:
- 增加了系统中类的数量,在某些情况下可能会增加复杂度和理解难度。
- 如果使用不当,可能会导致过多嵌套或产生大量小粒度对象。
适用场景:
- 当希望为一个对象动态地添加额外的功能时,可以使用装饰器模式。
- 当不适合使用继承来扩展对象功能时,可以考虑使用该模式。
实现方式:
使用抽象类作为基础组件
实现原理:
- 定义一个抽象类,该抽象类定义了需要被包装和扩展功能的方法。
- 创建一个抽象装饰器类,它继承自该抽象类。这个抽象装饰器持有一个指向基础组件对象(即被包装对象)的引用。
- 在具体子类中,通过调用父