观察者模式简介

概念

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象会自动收到通知并进行相应处理。

特点

  1. 松耦合:主题和观察者之间通过抽象接口进行交互,使得它们可以独立演化而不影响彼此。
  2. 一对多关系:一个主题可以有多个观察者,并且它们之间没有直接联系。
  3. 可扩展性:可以随时增加新的观察者或删除现有观察者。

优点

  1. 解耦合:将主题与具体观察者解耦,使得它们可以独立地变化和复用。
  2. 扩展性:易于添加新的观察者以及定义新的事件类型。
  3. 实时性:实现了实时更新机制,当主题状态改变时能够即刻通知相关观察者。

缺点

  1. 过度使用可能导致性能问题和复杂度增加。
  2. 触发链问题:如果观察者之间有依赖关系,那么通知链可能会导致不可预料的结果。

适用场景

  1. 当一个对象的改变需要同时影响其他多个对象时。
  2. 当系统中存在一些对象之间的联动行为,但又希望它们之间解耦合时。

实现方式

使用自定义接口

主题和观察者都实现相应接口,在主题中维护一个观察者列表,并在状态改变时遍历通知所有观察者。

实现原理:

  1. 定义一个观察者接口(Observer),其中声明了一个更新方法(update)用于接收主题状态的改变。
  2. 定义一个主题接口(Subject),其中包括添加观察者、移除观察者和通知观察者等方法。
  3. 创建具体的主题类(ConcreteSubject),该类维护了一个观察者列表,并在状态改变时遍历通知所有注册的观察者。
  4. 创建具体的观察者类(ConcreteObserver),该类实现了更新方法,在收到主题通知时进行相应操作。

实现代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String newState);
}

// 主题接口
inter
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