详情见:Interactive Order-Independent Transparency
概述:利用shadowmap技术实现不计算折射的透明度渲染。
1.对不同的层利用shadowmap渲染
Layer 0
Layer 1

Layer 2

Layer 3

2.对不同的层进行alpha混合
1 layer

2 layers

3 layers

4 layers

3.结论:
采用的层数越多,结果越逼真
本文介绍了一种利用shadowmap技术实现的不计算折射透明度渲染方法。该方法通过将场景分为多个层,并分别对各层进行渲染及alpha混合,最终达到较好的视觉效果。实验表明,增加层数可以提升渲染的真实性。
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