Depth Peeling浅析

本文介绍了一种利用shadowmap技术实现的不计算折射透明度渲染方法。该方法通过将场景分为多个层,并分别对各层进行渲染及alpha混合,最终达到较好的视觉效果。实验表明,增加层数可以提升渲染的真实性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

详情见:Interactive Order-Independent Transparency

 概述:利用shadowmap技术实现不计算折射的透明度渲染。

1.对不同的层利用shadowmap渲染

Layer 0        

                                          

Layer 1


Layer 2


Layer 3


2.对不同的层进行alpha混合

1 layer


2 layers


3 layers


4 layers


3.结论:

采用的层数越多,结果越逼真

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