Flash cs3中textarea组件字体大小改变方法!

本文介绍了在FlashCS3中如何有效调整TextArea字体大小的方法。通过创建TextFormat对象并设置其size属性来实现字体大小的更改。

 Flash CS3 中改变TextArea字体大小的方法总结如下,偶也是在摸爬滚打中过来的。哎,偶的神啊,可累死我了!

 

 

有效方式如下:

 

在 ETS(Extended TypeScript)页面中添加支持双向绑定的文本区域组件(`<textarea>`)时,可以通过使用 ETS 提供的响应式数据绑定机制来实现 `text` 属性的双向绑定。以下是一个完整的实现方案: ### 实现双向绑定的 `<textarea>` 组件 #### 使用 `@State` 装饰器进行本地状态管理 在 ETS 中,`@State` 装饰器用于管理组件内部的状态。当状态发生变化时,组件会自动重新渲染。通过将 `@State` 与 `<textarea>` 的 `value` 和 `onChange` 事件结合使用,可以实现双向绑定。 ```typescript @Component struct TextAreaExample { @State message: string = &#39;初始文本&#39; build() { Column() { TextArea({ placeholder: &#39;请输入内容&#39; }) .value(this.message) .onChange((value: string) => { this.message = value }) } .width(&#39;100%&#39;) .padding(10) } } ``` 在此示例中: - `@State message` 用于存储 `<textarea>` 中的文本内容。 - `.value(this.message)` 将 `message` 的值绑定到 `<textarea>` 的 `value` 属性。 - `.onChange(...)` 监听输入变化,并更新 `message` 的值[^1]。 #### 使用 `@Link` 或 `@Prop` 实现父子组件间的数据绑定 如果需要在父子组件之间共享状态,可以使用 `@Link` 或 `@Prop` 装饰器。例如,父组件可以将状态传递给子组件,而子组件可以使用 `@Link` 来实现双向绑定。 ```typescript // 父组件 @Component struct ParentComponent { @State parentMessage: string = &#39;父组件初始文本&#39; build() { ChildComponent({ message: $parentMessage }) } } // 子组件 @Component struct ChildComponent { @Link message: string build() { TextArea({ placeholder: &#39;请输入内容&#39; }) .value(this.message) .onChange((value: string) => { this.message = value }) } } ``` 在此示例中,`@Link` 使得子组件可以直接修改父组件的状态,从而实现跨层级的双向绑定[^1]。 ### 相关问题 1. 如何在 ETS 中实现输入框(`<input>`)的双向绑定? 2. ETS 中有哪些状态管理装饰器,它们各自适用于哪些场景? 3. 如何在 ETS 中监听 `<textarea>` 内容变化并触发其他逻辑? 4. ETS 中的 `@State`、`@Prop` 和 `@Link` 之间有什么区别? 5. 是否可以在 ETS 中为 `<textarea>` 添加自定义验证逻辑?
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